Shua joue au multijoueurs de Medal of Honor

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Message par nofrag » 17 juin 2010, 02:20

Il y a un mois, Electronic Arts organisaient un voyage de trois jours à Los Angeles pour présenter le prochain Medal of Honor. Sur la liste des invités, il n'y avait aucun journaliste de JV.com, Gamekult ou IGN, seulement des rédacteurs de fansites ou de sites spécialisés. Entre un resto mexicain et une partie d'airsoft, nous avons donc pu découvrir un niveau de la campagne solo de Medal of Honor, mais aussi et surtout jouer au mode multijoueurs développé par les Suédois de DICE.

[--SUITE--]

Commençons par ce qui vous intéresse probablement le moins dans ce nouveau Medal of Honor, à savoir la campagne solo. Située de nos jours, l'aventure prend place en Afghanistan sous la forme d'un FPS linéaire, scripté et très basique qui baigne dans une ambiance de franche camaraderie fidèle à la licence. Dans ce nouveau Medal of Honor, vous incarnez différents personnages du Tiers 1 (les barbus) et des Rangers. Les ennemis sont des talibans, des Tchétchènes et évidemment des enturbannés d'Al

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Message par ViXenS » 17 juin 2010, 02:29

Merci.

Rien de nouveau, réchauffé, copier-collé, appelez ca comme vous voudrez. Moi je dis que c'est l'appel du pognon ! Je crois que les grands studio sont tous d'accord, c'est à celui qui fera le plus de $ £ €...

Message par le0 » 17 juin 2010, 02:33

ViXenS a dit :
Je crois que les grands studio sont tous d'accord, c'est à celui qui fera le plus de $ £ € ...
Bienvenue dans la réalité petit bisounours.

Message par NeLL » 17 juin 2010, 03:09

Merci Shua. Ce fut un plaisir.

PS : Dates de la beta : 21 juin 2010 – 18 juillet 2010 (c'est ce qui est écrit dans l'e-mail récapitulatif après avoir commandé sur EA Store)

Message par Pleymobil » 17 juin 2010, 03:18

Ça semble être un mélange de BFBC2 et MW2, donc ça n'apporte rien de neuf.

Message par Demes » 17 juin 2010, 11:26

Pour le multi y a des serveurs dédiés ou c'est le même système que MW2 ( pitié pas sa ) ?

Car entre BC2 et les armes de airsoft, et MW2 et les pings de furieux ... un bon compromis entre les 2 serai pas mal !

Message par SPhoenix » 17 juin 2010, 11:30

Je suis le seul que multijoueurs avec un 's' choque?
Pour le coup je n'arrive pas à savoir lequel est juste, car j'ai vu les deux mais j'ai plus l'habitude de voir sans 's'.

Je m'en remets à Maitre Capello.

Message par bLaDe » 17 juin 2010, 11:44

Demes a dit :
Pour le multi y a des serveurs dédiés ou c'est le même système que MW2 ( pitié pas sa ) ?
EA mon ami, ils se débrouilleront une nouvelle fois pour pondre des serveurs rankés, ou tout simplement comme pour BFBC2, ne pas faire de dédiés..

Message par Naudec » 17 juin 2010, 12:03

Si je peux me permettre une critique, je trouve ta preview bien trop conditionnée par tes goûts persos. Finalement, on apprend surtout que tu n'aimes pas les solo scripté et que tu préfères les multi nerveux plutôt que les environnement ouverts.

Message par Netsabes » 17 juin 2010, 12:06

Bienvenue sur NoFrag.

Message par Naudec » 17 juin 2010, 12:07

Nan mais d'accord, je sais comment ça marche. Le problème c'est que je n'ai pas l'impression d'apprendre grand chose sur le jeu à part ça (hormis les éléments factuels).

Message par T34418L3_1 » 17 juin 2010, 12:30

Perso... j'en veux. Maintenant la question est, ou trouver une clef sans pré-racker ?

Message par Nighty » 17 juin 2010, 12:38

malgré la réponse de bLaDe j'ai pas compris.

le multi c'est dans le style de BC2 avec une liste de serveur ou pas ?

Message par karibou » 17 juin 2010, 13:15

Nighty a dit :
malgré la réponse de bLaDe j'ai pas compris.

le multi c'est dans le style de BC2 avec une liste de serveur ou pas ?
Il veut dire que ca risque d'être comme pour BFBC2, des serveurs hébergés par des partenaires officielles mais pas de serveurs dédié pour les particuliers (toi, moi). Ca leur permet de contrôler le contenu des serveurs (pas de map homemade) et éviter les serveurs qui font tourner des versions pirates.

Message par kiking » 17 juin 2010, 13:32

J'oserais même pas me torcher avec tellement j'ai honte de ce qu'ils en ont faits.
Osé fusionné Cod et Battlefield Avec AUTANT de similitudes c'est vraiment que MoH est tombé et devenu merdique à souhait.
Au moins on sait qu'il ne reste plus rien à attendre de MoH c'est déjà ça.

Message par T34418L3_1 » 17 juin 2010, 13:38

kiking a dit :
J'oserais même pas me torcher avec tellement j'ai honte de ce qu'ils en ont faits.
Osé fusionné Cod et Battlefield Avec AUTANT de similitudes c'est vraiment que MoH est tombé et devenu merdique à souhait.
Au moins on sait qu'il ne reste plus rien à attendre de MoH c'est déjà ça.
Lu sur Nofrag:
D'autant que contrairement à Bad Company 2, vous n'avez pas l'impression de tirer avec des armes en plastique. La balistique a été améliorée, les hitbox sont plus précises et la vitesse de pénétration des balles a été augmentée. Les dégâts sont donc logiquement plus élevés, et il suffit dorénavant de tirer dans le tas pour effectuer plusieurs frags. Là où Bad Company 2 me frustre parce que je n'ai jamais le sentiment de réussir ce que j'entreprends, Medal of Honor réussi lui à me combler : avec suffisamment de skill et un fusil d'assaut chargé, percer les lignes ennemies et mettre l'adversaire en difficulté devient un jeu d'enfant dont j'ai tiré beaucoup de satisfaction....
...Sans la fameuse destruction 2.0, on peut croire que le rythme est moins dynamique, mais ce n'est pas du tout le cas : les maps de Medal of Honor sont beaucoup plus petites que dans le dernier Battlefield, les affrontements sont plus intenses, et lorsque vous avez 24 joueurs qui se mettent sur la tronche dans un petit quartier dévasté de Kabul, je peux vous assurer que vous serrez les fesses au moment de traverser la rue principale.

Message par drytaffin » 17 juin 2010, 16:20

ChoO-T a dit :
Pour terminer, quelques informations en vrac : il n'y aura aucun support pour le LAN ni de SDK, le matchmaking a été amélioré avec plus de filtres et le système d'amis buggué de Bad Company 2 est toujours présent, tout comme Punkbuster.
Ça aurait été en début de page, ça m'aurait économisé de la lecture.
J'avoue que même si au final je m'y attendais, ça m'a sérieusement refroidi.
Sinon c'est un bon petit test, heureux de voir que le feeling est meilleur, sur la Béta de BC2 j'étais vachement désorienté au début, quand on joue sur du Source ou sur CoD:MW et qu'on arrive là, on trouve ça vachement bizarre.

Message par Julien » 17 juin 2010, 17:55

Le test donne bien envie en fait, mais payer ~35 à 50€ pour un jeu trop similaire à BF:BC2... y aura bien que les joueurs de MW2 pour trouver l'affaire en or.

Message par UnF » 17 juin 2010, 18:03

karibou a dit :
des serveurs hébergés par des partenaires officiels mais pas de serveurs dédiés pour les particuliers (toi, moi). Ca leur permet de contrôler le contenu des serveurs (pas de map homemade) et éviter les serveurs qui font tourner des versions pirates.
Je pense que c'est davantage pour contrôler le piratage que pour les contenus, mais je ne suis pas expert.

Parce qu'au niveau du contenu, ça m'étonnerait que les développeurs voient d'un mauvais oeil l'existence de serveurs personnalisés ; ou alors, s'ils ont envie que les joueurs voient en priorité ce qu'ils ont développé (sans préjudice à cause de maps amateurs foireuses qui donneraient une mauvaise idée du jeu), ils n'ont qu'à proposer des meilleurs filtres par défaut. Par exemple, "maps officielles seulement", "contenu officiel seulement", "serveur non custom", etc.

Ca éviterait aux plus débutants de se taper des cl_allowdownload 0 et autres joyeusetés dans les fichiers .cfg pour éviter les problèmes si on veut jouer sur des serveurs propre.

Message par drytaffin » 18 juin 2010, 00:52

Pour moi la suppression de serveurs de particuliers c'est à 80% dut à une vente future de DLC.
'fin c'était l'idée que je m'en faisais, peut être que t'as raison.

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