Portal 2 : première vidéo de gameplay

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Message par nofrag » 16 juin 2010, 03:35

La toute première vidéo de gameplay (filmée au camescope hélas) de Portal 2 est là, et on y voit le nouveau gameplay à base de peinture. Ca a l'air bizarre et bien tordu.

Et pour voir le trailer officiel du jeu en bonne qualité, c'est toujours par là.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par skacky » 16 juin 2010, 03:40

Impressionnant !

Message par Nolog » 16 juin 2010, 03:42

Les particules oranges au début de la vidéo sont assez étonnantes pour le moteur Source. En tous les cas ça a un intérêt certain pour enrichir le gameplay !

Pour info à la fin de cette vidéo (je crois?), un journaliste posait une question au mec :

"Will we see Episode Three?"
"Portal 2" + geste signifiant je ne peux pas en dire plus
"Dammit"

Pour ceux qui espéraient encore (mais vous êtes fous !).

Message par Woka » 16 juin 2010, 03:44

La peinture orange fait aller plus vite et la peinture bleue fait rebondir.
Ok, y'a moyen de faire des énigmes sympa avec ça.

Message par Chaka » 16 juin 2010, 03:48


Message par Nolog » 16 juin 2010, 03:50

@Chaka : Il me semble (à confirmer), que les étudiants qui bossaient sur ce jeu ont été embauchés par Valve, ceci expliquerait cela.

Message par bloodyhenry » 16 juin 2010, 03:52

Chaka a dit :
Il y avait un mod/jeu (je sais plus) qui reprenait le même principe, de différentes peintures avec différents effets. Et c'était plus marrant que ce qui semble être montré là.

C'est d'ailleurs une mode ce truc de peinture, il y a de plus en plus de jeux... Bizarre.
C'est bien ça, le jeu s'apelle TAG je crois, ça m'a fait tilter de suite quand j'ai vu les particules orange !

Message par UnF » 16 juin 2010, 03:53

Marrant on a la même discussion dans la tribune ! Le jeu c'est Tag - The Power of Paint, par des étudiants de l'IDF. On dirait bien (cf. Netsabes) qu'ils ont été embauchés dans l'équipe de Portal 2. C'est une excellente nouvelle, j'avais adoré le principe de Tag.

Message par bloodyhenry » 16 juin 2010, 04:05


Message par drytaffin » 16 juin 2010, 04:06

Impressionnant !
La peinture est super belle et bien gérée, c'est vraiment innovant pour du Source.
Et puis ça change sans changer, on reste dans Portal, mais avec des sales bien plus grandes, à la fois plus gay [couleurs] et plus meurtrière [les murs de pics qui font un bouquant à côté].
NEED

Message par Saniss » 16 juin 2010, 04:09

Putain je suis sur le cul. Le coup des particules de peinture, et l'amélioration du Source Engine au niveau de l'éclairage... merde quoi !

Message par Nolog » 16 juin 2010, 04:15

Ca me fait penser que si le moteur est effectivement amélioré, Episode Three aura une sacré fière allure :)

Message par Saniss » 16 juin 2010, 04:24

J'attends d'avoir plus d'infos là-dessus, mais il semblerait quand même que le Source Engine bénéficie enfin d'un éclairage dynamique complet. Si c'est le cas c'est vraiment énorme. Certaines mauvaises langues diront que c'est pas trop tôt, n'empêche que c'est vraiment bon pour Episode Three.

Message par UnF » 16 juin 2010, 04:35

C'est pas trop tôt !

Argh, pas pu résister... Je me réjouis aussi, y a pas à dire mais le mélange de Portal et de Tag sent le génie. C'est la qu'on voit que les développeurs sont vraiment très loin d'être cons. Portal 2 fera partie de mes jeux dès sa sortie, c'est clair et net.

Message par Ap-3 » 16 juin 2010, 05:01

Je peux pas m'empêcher de me marrer en imaginant les mecs qui y joueront au pad :P

Message par skacky » 16 juin 2010, 06:24

C'est clair, surtout que ça a l'air bien infernal comme truc avec les peintures.

Message par kirumi » 16 juin 2010, 09:39

Les animations et les particles sont superbes !

Message par Gregzenegair » 16 juin 2010, 11:19

La video m'a bien impressionné aussi, entre les éclairages et la gestion des particules ...

Ca y est j'ai besoin de tester ça, tout comme quand portal avait été annoncé.

Message par tranxen » 16 juin 2010, 11:19

Non mais les mecs, ça fait un bon moment que les particules de Valve sont superbe, la vrai innovation, c'est qu'elles sont affectés par la physique des portails et ça... C'est trop bon.

Il me tarde ce jeu..


Message par Froyok » 16 juin 2010, 11:25

C'est du full ingame ?
J'en doute un peu, on dirait que y'a du rendu cg par moment...

Message par tranxen » 16 juin 2010, 11:31

Je post le lien des vidéo gameplay de portal, avant qu'ils disparaissent de la tribune :

http://www.gamespot.com/mac/action/port ... l?mode=all

Mais que c'est beau.

Message par Raphyay » 16 juin 2010, 11:42

Ap-3 a dit :
Je peux pas m'empêcher de me marrer en imaginant les mecs qui y joueront au pad :P

Pas d'inquiétude, le jeu a été développé avec la version PS3 en tête et les bêta-test se font tous au pad.


(Sur ce, vais me pendre.)

Message par kirumi » 16 juin 2010, 11:55

tranxen51 a dit :
Je post le lien des vidéo gameplay de portal, avant qu'ils disparaissent de la tribune :

http://www.gamespot.com/mac/action/port ... l?mode=all

Mais que c'est beau.
Merci pour les vidéos ! Ca se dévore sans fin

Message par tranxen » 16 juin 2010, 11:56

Même sur Ps3, c'est beau.

Message par Gectou4 » 16 juin 2010, 11:57

Pareil, j'ai direct tilté sur "TAG", ça ma un peu déçu car je trouve que ça fait très tâche dans l'univers de portal.
Cette forme de gelé orange Fait un peu trop blob/flubber. Il aurait été presque mieux vus que ça soit une sorte d'huile de moteur pour les éléments du décors, qui fuie et qu'on peut alors utilisé.

Là j'ai l'impression de voir un énorme "hint" pour casual ça m'arrache les yeux, surtout que ça recouvre un peu tout sur de très ample surface.

J'aurais bien vue un modulateur de puissance des portals, qui démultiplient ou non les forces entrante et sortante. Avec un petit régulateur d'inclinaison pour faire autre chose que des pseudos "ligne droite/courbe".

Bref, attendons la suite, mais ça fait un peu un mix "pour avoir un truc de neuf à vendre".



Portal 2 : première vidéo de gameplay