Portal 2 : première vidéo de gameplay
La toute première vidéo de gameplay (filmée au camescope hélas) de Portal 2 est là, et on y voit le nouveau gameplay à base de peinture. Ca a l'air bizarre et bien tordu.
Et pour voir le trailer officiel du jeu en bonne qualité, c'est toujours par là.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Et pour voir le trailer officiel du jeu en bonne qualité, c'est toujours par là.
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Impressionnant !
Les particules oranges au début de la vidéo sont assez étonnantes pour le moteur Source. En tous les cas ça a un intérêt certain pour enrichir le gameplay !
Pour info à la fin de cette vidéo (je crois?), un journaliste posait une question au mec :
"Will we see Episode Three?"
"Portal 2" + geste signifiant je ne peux pas en dire plus
"Dammit"
Pour ceux qui espéraient encore (mais vous êtes fous !).
Pour info à la fin de cette vidéo (je crois?), un journaliste posait une question au mec :
"Will we see Episode Three?"
"Portal 2" + geste signifiant je ne peux pas en dire plus
"Dammit"
Pour ceux qui espéraient encore (mais vous êtes fous !).
La peinture orange fait aller plus vite et la peinture bleue fait rebondir.
Ok, y'a moyen de faire des énigmes sympa avec ça.
Ok, y'a moyen de faire des énigmes sympa avec ça.
@Chaka : Il me semble (à confirmer), que les étudiants qui bossaient sur ce jeu ont été embauchés par Valve, ceci expliquerait cela.
C'est bien ça, le jeu s'apelle TAG je crois, ça m'a fait tilter de suite quand j'ai vu les particules orange !Chaka a dit :
Il y avait un mod/jeu (je sais plus) qui reprenait le même principe, de différentes peintures avec différents effets. Et c'était plus marrant que ce qui semble être montré là.
C'est d'ailleurs une mode ce truc de peinture, il y a de plus en plus de jeux... Bizarre.
Marrant on a la même discussion dans la tribune ! Le jeu c'est Tag - The Power of Paint, par des étudiants de l'IDF. On dirait bien (cf. Netsabes) qu'ils ont été embauchés dans l'équipe de Portal 2. C'est une excellente nouvelle, j'avais adoré le principe de Tag.
Impressionnant !
La peinture est super belle et bien gérée, c'est vraiment innovant pour du Source.
Et puis ça change sans changer, on reste dans Portal, mais avec des sales bien plus grandes, à la fois plus gay [couleurs] et plus meurtrière [les murs de pics qui font un bouquant à côté].
NEED
La peinture est super belle et bien gérée, c'est vraiment innovant pour du Source.
Et puis ça change sans changer, on reste dans Portal, mais avec des sales bien plus grandes, à la fois plus gay [couleurs] et plus meurtrière [les murs de pics qui font un bouquant à côté].
NEED
Putain je suis sur le cul. Le coup des particules de peinture, et l'amélioration du Source Engine au niveau de l'éclairage... merde quoi !
Ca me fait penser que si le moteur est effectivement amélioré, Episode Three aura une sacré fière allure :)
J'attends d'avoir plus d'infos là-dessus, mais il semblerait quand même que le Source Engine bénéficie enfin d'un éclairage dynamique complet. Si c'est le cas c'est vraiment énorme. Certaines mauvaises langues diront que c'est pas trop tôt, n'empêche que c'est vraiment bon pour Episode Three.
C'est pas trop tôt !
Argh, pas pu résister... Je me réjouis aussi, y a pas à dire mais le mélange de Portal et de Tag sent le génie. C'est la qu'on voit que les développeurs sont vraiment très loin d'être cons. Portal 2 fera partie de mes jeux dès sa sortie, c'est clair et net.
Argh, pas pu résister... Je me réjouis aussi, y a pas à dire mais le mélange de Portal et de Tag sent le génie. C'est la qu'on voit que les développeurs sont vraiment très loin d'être cons. Portal 2 fera partie de mes jeux dès sa sortie, c'est clair et net.
Je peux pas m'empêcher de me marrer en imaginant les mecs qui y joueront au pad :P
C'est clair, surtout que ça a l'air bien infernal comme truc avec les peintures.
Les animations et les particles sont superbes !
La video m'a bien impressionné aussi, entre les éclairages et la gestion des particules ...
Ca y est j'ai besoin de tester ça, tout comme quand portal avait été annoncé.
Ca y est j'ai besoin de tester ça, tout comme quand portal avait été annoncé.
Non mais les mecs, ça fait un bon moment que les particules de Valve sont superbe, la vrai innovation, c'est qu'elles sont affectés par la physique des portails et ça... C'est trop bon.
Il me tarde ce jeu..
Il me tarde ce jeu..
C'est du full ingame ?
J'en doute un peu, on dirait que y'a du rendu cg par moment...
J'en doute un peu, on dirait que y'a du rendu cg par moment...
Je post le lien des vidéo gameplay de portal, avant qu'ils disparaissent de la tribune :
http://www.gamespot.com/mac/action/port ... l?mode=all
Mais que c'est beau.
http://www.gamespot.com/mac/action/port ... l?mode=all
Mais que c'est beau.
Ap-3 a dit :
Je peux pas m'empêcher de me marrer en imaginant les mecs qui y joueront au pad :P
Pas d'inquiétude, le jeu a été développé avec la version PS3 en tête et les bêta-test se font tous au pad.
(Sur ce, vais me pendre.)
Merci pour les vidéos ! Ca se dévore sans fintranxen51 a dit :
Je post le lien des vidéo gameplay de portal, avant qu'ils disparaissent de la tribune :
http://www.gamespot.com/mac/action/port ... l?mode=all
Mais que c'est beau.
Même sur Ps3, c'est beau.
Pareil, j'ai direct tilté sur "TAG", ça ma un peu déçu car je trouve que ça fait très tâche dans l'univers de portal.
Cette forme de gelé orange Fait un peu trop blob/flubber. Il aurait été presque mieux vus que ça soit une sorte d'huile de moteur pour les éléments du décors, qui fuie et qu'on peut alors utilisé.
Là j'ai l'impression de voir un énorme "hint" pour casual ça m'arrache les yeux, surtout que ça recouvre un peu tout sur de très ample surface.
J'aurais bien vue un modulateur de puissance des portals, qui démultiplient ou non les forces entrante et sortante. Avec un petit régulateur d'inclinaison pour faire autre chose que des pseudos "ligne droite/courbe".
Bref, attendons la suite, mais ça fait un peu un mix "pour avoir un truc de neuf à vendre".
Cette forme de gelé orange Fait un peu trop blob/flubber. Il aurait été presque mieux vus que ça soit une sorte d'huile de moteur pour les éléments du décors, qui fuie et qu'on peut alors utilisé.
Là j'ai l'impression de voir un énorme "hint" pour casual ça m'arrache les yeux, surtout que ça recouvre un peu tout sur de très ample surface.
J'aurais bien vue un modulateur de puissance des portals, qui démultiplient ou non les forces entrante et sortante. Avec un petit régulateur d'inclinaison pour faire autre chose que des pseudos "ligne droite/courbe".
Bref, attendons la suite, mais ça fait un peu un mix "pour avoir un truc de neuf à vendre".