Computer and Video Game tente maladroitement de défendre Brothers in Arms: Hell's Highway, ce qui est assez pathétique sachant que le jeu n'est même pas encore sorti :"Certains [NDLR : je crois qu'il parle de nous...] critiquent BiA en disant que le jeu se base sur un seul truc : tir de couverture et contournement. Mais bon sang, c'est comme ça que se déroulent les véritables combats et la formule est parfaite pour ce type de jeu. Quel type de jeu ? Un jeu qui essaie de vous faire utiliser votre cerveau au lieu de vous baser uniquement sur vos réflexes. Je pense que ça fait parti de notre héritage de nous imaginer qu'il est possible de coller un headshot à un nazi à 300m, mais essayez un peu de faire ça en vrai avec un fusil de 1940. Pas si facile. OK, parfois ça peut sembler un peu étrange de ne pas réussir à toucher un gars à moitié à couvert et ça n'a pas changé dans BiA3, mais c'est parce que les BiA ne sont pas des FPS comme les autres."Ca doit aussi être pour ça que personne n'a
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Les armes de Brothers in Arms 3 seront précises - ou pas
je crois qu'ils n'ont pas compris que ca ne nous intéresse pas de jouer à un jeu qui reproduit la balistique d'une arme de 1940 (a part une minorité). faites nous de la modern warfare bon sang :D
BIA n'a jamais tenté de reproduire la balistique des armes de la WWII, ils sont partis de l'idée que sur le terrain la plupart des tirs ne touchent pas leur cible et ils ont fait en sorte de le reproduire en jeu en rendant obligatoire la stratégie de détournement. Mais la réalité c'est que les armes de la WWII sont tout aussi précises que les armes actuelles, leurs défauts sont ailleurs.