Des interviews sur Brink

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Message par nofrag » 28 mai 2010, 15:45

Les développeurs de Brink répondent à tout le monde en ce moment : il y a des interviews dans GameReactor, dans un magazine en PDF et dans SarcasticGamer. Cette dernière est la plus intéressante : on y apprend que le lead level designer du jeu n'est autre que David Johnston (le créateur de de_dust) mais aussi que les déplacements SMART seront totalement optionnels, voire déconseillés dans certains cas.The SMART system is entirely optional. You don’t have to use it at all, and you’re still able to pull off all the normal freedom of movement stuff by doing combinations of the Sprint, Crouch and Jump buttons. And in fact, if you do all the moves manually, with some proper timing, you can move through the environment faster than you would if you relied entirely on SMART. And what’s more, there are paths and shortcuts in all of our levels that you’ll never experience using SMART alone… they’re only doable if you do the “heavy lifting” yourself.

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Message par Thermostat » 28 mai 2010, 16:12

Ca a l'air de plus en plus excellent. Le fait qu'on aille plus vite sans utiliser le SMART en pouvant faire les mêmes mouvements, c'est génial.

Message par mBulbe » 28 mai 2010, 17:33

Ce n'était pas déjà annoncé dans la vidéo sur la customisation des personnages?

Message par drloser » 28 mai 2010, 18:59

Ca a déjà été dit plusieurs fois, mais tout le monde ne lit pas toutes nos news tous les jours.

Pour ceux que le jeu passionne, la meilleure source d'info reste le forum officiel de Brink :
http://www.splashdamage.com/forums/foru ... y.php?f=17

On y trouve (environ) 100 fois plus d'infos que dans toutes les interviews réalisées par les Grands Reporters. D'ailleurs, si quelqu'un peut nous faire un compte rendu des trucs les plus intéressants, on est preneur !

Message par BadOu » 28 mai 2010, 19:34

nofrag a dit :le créateur de de_dust[/url]
C'est pas vraiment une bonne nouvelle ça.

A moins que ce soit le même gars qui à fait de_dust2.

Message par drytaffin » 28 mai 2010, 20:50

Austerlitz a dit :
Mais ca risque pas d'être un peu le bordel? T'es en train de foncer en utilisant le SMART et tout d'un coup tu te retrouves bloqué contre un obstacle qu'on ne peut passer qu'à l'ancienne... En outre si avec un peu d'entrainement passer les obstacles manuellement est plus rapide que d'utiliser le SMART, à quoi bon?
Y'a toujours des mecs un peu flemmard, comme ceux qui utilisent des script dans TF² [sauf que là ça peut être l'inverse: Script plus efficace que l'action à la main].

Chaque news sur ce jeu est de plus en plus réconfortante, c'est cool de pouvoir faire mieux que le jeu nous le propose avec les aides, comme passer ses vitesses manuellement dans un jeu de caisse en fait.

Message par NeLL » 29 mai 2010, 00:29

merci pour l'info! sans le smart ça va etre un régal!

Message par Orbb » 29 mai 2010, 00:56

Impatient que ce jeu sorte !

Message par khanlid » 29 mai 2010, 11:06

Ce qui me rebute c'est le character design :
"Ouesh j'suis un gangstarap des US moi ! oueeeessshhhhh !"

Je supporte pas cette mode.

Message par Erkin » 29 mai 2010, 12:41

Ça tombe bien, ça ne correspond pas du tout au character design de Brink.

Message par drytaffin » 29 mai 2010, 23:45

A mon avis c'est beaucoup plus sombre que ça et un peu plus "modern mafioso".

Message par channie » 01 juin 2010, 02:41

BadOu a dit :
nofrag a dit :le créateur de de_dust[/url]
C'est pas vraiment une bonne nouvelle ça.

A moins que ce soit le même gars qui à fait de_dust2.
Tu es à une recherche de Google d'apprendre que c'est le même type qui a fait les 2 maps.

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