Les développeurs de Brink répondent à tout le monde en ce moment : il y a des interviews dans GameReactor, dans un magazine en PDF et dans SarcasticGamer. Cette dernière est la plus intéressante : on y apprend que le lead level designer du jeu n’est autre que David Johnston (le créateur de de_dust) mais aussi que les déplacements SMART seront totalement optionnels, voire déconseillés dans certains cas.

The SMART system is entirely optional. You don’t have to use it at all, and you’re still able to pull off all the normal freedom of movement stuff by doing combinations of the Sprint, Crouch and Jump buttons. And in fact, if you do all the moves manually, with some proper timing, you can move through the environment faster than you would if you relied entirely on SMART. And what’s more, there are paths and shortcuts in all of our levels that you’ll never experience using SMART alone… they’re only doable if you do the “heavy lifting” yourself.

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