Le Murder Time de Bulletstorm

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Message par nofrag » 31 mai 2010, 20:40

Soumis à la question par nos soins, le Creative Director de Bulletstorm nous explique pourquoi les ennemis s'envolent au ralenti dès qu'ils se prennent un coup de tatane :

"En général, le "Bullet Time" affecte tout le monde, mais dans Bulletstorm seuls les ennemis que vous cognez bougent au ralenti, tout le reste est normal. Nous appelons ça ...*roulement de tambours*... le "Murder Time". Il s'active dès que vous utilisez la glissade, le coup de pied ou le fouet. Il vous permet d'enchainer ensuite une action facilement. Par exemple : kick -> mid-air." - Adrian Chmielarz sur TwitterEn résumé, le Murder Time permet de faire facilement des enchainements et donc ils appellent ça un "skill shot". Intéressant.

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Message par Kaibz » 31 mai 2010, 20:57

Et donc personne n'a demandé a la suite de cette reponse si c'etait desactivable? comme dans Fear...

Message par drytaffin » 31 mai 2010, 21:10

Je préfèrerais largement que tout le monde soit ralenti sur 2 secondes [avec un petit shake] juste pour la classe que juste l'ennemi. Y compris le joueur d'ailleurs. Et que ce bullet time se déclenche de moins en moins fréquemment [pour "ponctuer" le bouzin.

Ou alors pas de bullet time mais c'est pas sur que ce soit une bonne idée.

Message par breizhim » 31 mai 2010, 21:45

Le skill shot ralenti le gameplay et deviendra j'en suis sûr ennuyeux à l'usage. De plus, selon les vidéos, les autres ennemis continuent à nous tirer 3 balles / secondes pendant qu'on danse un ballet au ralenti en alignant sans difficulté le condamné.

Encore un gadget pour flatter l'égo des joueurs sans skills ...

Message par Snapghost » 31 mai 2010, 22:19

Moi à mon fils dans 20 ans ...

- Dit moi, pourquoi les ennemis bougent pas ?

- Bah parce que sinon je ne les toucherais pas pardi !!!
T'es bête quand même.

- Oui, excuse moi. Où avais je la tête ...

- Tu sais c'est Has Been le skill, Papa. T'as 20 euros pour que je me paye le dlc qui tire tout seul ?

- ...

Message par ShootingStar » 31 mai 2010, 22:42

Le bullet time a tué le TPS/FPS. Merci Max Payne.

Message par Gregzenegair » 31 mai 2010, 22:53

^ Vilain troll Max Payne c'était très bien, et c'était très bien utilisé. C'est juste que dans ce jeu, ça n'a pas l'air d'être le cas. Effectivement, ça parle beaucoup de skill, alors que y'en a plus du tout besoin avec ce genre de système.

EDIT: S'il y avait 20 ennemis en même temps, alors oui ce système aurait quand même un intérêt de temps en temps pour permettre un petit kill stylé au ralenti dans le tas.

Message par ShootingStar » 31 mai 2010, 23:02

Nan mais bon, y a tellement de jeux qui deviennent trop facile avec le bullet time. Red Dead, c'est pareil. Je me force à jouer sans pour avoir un peu de plaisir à tuer des gens.

Message par nAKAZZ » 31 mai 2010, 23:07

ShootingStar a dit :
[...] pour avoir un peu de plaisir à tuer des gens.
Simulateur de meurtre, quand tu nous tiens.

Message par Thermostat » 01 juin 2010, 01:35

Si y'a plus d'un ennemi à l'écran ca peut être sympa.

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