Soumis à la question par nos soins, le Creative Director de Bulletstorm nous explique pourquoi les ennemis s’envolent au ralenti dès qu’ils se prennent un coup de tatane :

« En général, le « Bullet Time » affecte tout le monde, mais dans Bulletstorm seuls les ennemis que vous cognez bougent au ralenti, tout le reste est normal. Nous appelons ça …*roulement de tambours*… le « Murder Time ». Il s’active dès que vous utilisez la glissade, le coup de pied ou le fouet. Il vous permet d’enchainer ensuite une action facilement. Par exemple : kick -> mid-air. » – Adrian Chmielarz sur Twitter

En résumé, le Murder Time permet de faire facilement des enchainements et donc ils appellent ça un « skill shot ». Intéressant.

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