Half-Life 2 : des achievements, un nouveau moteur graphique et une promo
Comme prévu, Valve a porté Half-Life 2 et ses extensions stand-alone sur OSX. Mais la mise à jour n'a pas apporté que ça. Au programme : Pour Half-Life 2, Episode One et Episode Two : le support du Mac et les sauvegardes stockées dans SteamCloud (donc directement en ligne liées à votre compte Steam) et compatibles PC et Mac. Une démonstration en vidéo par là.Pour Half-Life 2 et Episode One : la mise à jour tant attendue du Source Engine vers la version du moteur utilisée dans l'Orange Box, plus des achievements (33 pour HL2, 13 pour HL2E1)Et pour aller avec tout ça, les trois jeux sont en promo (-30%) : HL2 à 7 euros et les épisodes à 5 euros chacun (HL2E1, HL2E2). L'Orange Box, qui contient tout ça plus Portal et Team Fortress 2, est aussi en promo à 21 euros.
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Ou comment donner aux gens l'envie de rejouer un jeu sorti en 2004.
Sont forts chez Valve.
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C'est l'occassion de refaire le jeu pour la seconde fois. J'avais jamais trouvé le courage d'y rejouer.
Je l'ai relancé hier soir, je n'ai pas vu d'amélioration particulière des graphismes d'HL².
Ils n'ont probablement pas changer les textures. Mais l'éclairage ambiant est mieux et la physique est plus optimiser (il me semble) dans le moteur de l'obox que dans celui de Ep1.Conradson a dit :
Je l'ai relancé hier soir, je n'ai pas vu d'amélioration particulière des graphismes d'HL².
Du coup, je vais aussi me refaire hl2 et ep1.
.tranxen51 a dit :Ils n'ont probablement pas changer les textures. Mais l'éclairage ambiant est mieux et la physique est plus optimiser (il me semble) dans le moteur de l'obox que dans celui de Ep1.Conradson a dit :
Je l'ai relancé hier soir, je n'ai pas vu d'amélioration particulière des graphismes d'HL².
Du coup, je vais aussi me refaire hl2 et ep1.
Normalement avec le changement de moteur, les principales améliorations sont un support natif du 5.1 pour hl2 sur vista et windows 7, le support multicoeur, les succès, et le steam cloud.
Je sais pas s'ils ont filé les maps hl2 supporant le HDR comme sur la version 360.
J'ai pas vu d'amélio au niveau des éclairages (merde ><) par contre, y'a bien les detail map sur les textures. J'ai pas vu grand chose de plus. Le système de particule du sang, je ne sais même plus à quoi il ressemblait.
Apparemment, HL2 et HL2E1 utilisent désormais les models de HL2E2, aussi.
Mouais quand on à déjà le dernier Cinematic Mod niveau améliorations graphiques ça fait pas le poids.
C´est quoi vos macs les gars ?
Cool, j'vais le refaire juste pour les achievements.
Il est vraiment super ce mod au passage. On re découvre HL² avec.SlowMo a dit :
Mouais quand on à déjà le dernier Cinematic Mod niveau améliorations graphiques ça fait pas le poids.
Par contre il faut 4Go de ram OS 64 bits et une cg dotée de 1Go re vram selon les recommandations...
Les vorts ont bien la skin version Episode 2, la lampe torche fait ces petits ombrages à la Orange Box/L4D... ça remet un petit coup de fouet sympa au jeu, par contre ils auraient pu enfin régler ce problème d'avoir qu'une seule barre d'énergie pour la torche et le sprint (à la Episode 2)
C'était un peu le temps.
Mais bon, je vais vite sortir l'orange box du placard et je vais essayer tout ça!
Mais bon, je vais vite sortir l'orange box du placard et je vais essayer tout ça!
J'pense qu'avoir les model de perso tout frai et la lampe torche en éclairage dynamique sans rien demander c'est plutôt cool.
Et puis c'est sympa avec le feu d'e2.
Je n'aurais pas cru qu'ils sortiraient l'update maintenant, mais avec la sortie du jeu sur Mac, ça a du sens. Par contre Black Mesa n'est toujours pas sorti ...
Par contre ils ont viré le bunny hop sur HL2, du coup le mode hard est un peu plus difficile.
J'avais l'habitude de me faire les chapitres Highway 17 et Sandtraps en bunny plutôt qu'en prenant le buggy.
J'avais l'habitude de me faire les chapitres Highway 17 et Sandtraps en bunny plutôt qu'en prenant le buggy.