Bulletstorm : averse d'articles
Une bonne partie de la presse a pu voir Bulletstorm la semaine dernière. Vous trouverez donc des previews (pas hyper passionnantes : le jeu n'était pas jouable, simplement visible) chez Gamespot, GameKult, GameBlog, Joystiq, Kotaku et MSNBC et des interviews toutes identiques chez 1Up, GameTrailers, G4TV, Dtoid, MTV...
En résumé : Epic décrit ça comme un retour des FPS funs, un mélange de Duke Nukem, Burnout et de la série tv Firefly. Le principe du jeu : tuer les ennemis de la façon la plus recherchée possible, pour gagner plein de points. Ces points permettront ensuite d'acheter de nouvelles armes ou de nouveaux mouvements, afin de gagner encore plus de points, etc. Le jeu est décrit dans les previews comme très facile et de l'aveu d'Epic il y aura un mode "touriste" pour ceux qui veulent surtout découvrir l'histoire (sérieusement ?). On espère quand même qu'il y aura un peu de challenge...
L'un des grands intérêt du jeu devrait être ses armes, mais Epic n'a pour l'instant pas
Lire toute la news sur Nofrag.com...
En résumé : Epic décrit ça comme un retour des FPS funs, un mélange de Duke Nukem, Burnout et de la série tv Firefly. Le principe du jeu : tuer les ennemis de la façon la plus recherchée possible, pour gagner plein de points. Ces points permettront ensuite d'acheter de nouvelles armes ou de nouveaux mouvements, afin de gagner encore plus de points, etc. Le jeu est décrit dans les previews comme très facile et de l'aveu d'Epic il y aura un mode "touriste" pour ceux qui veulent surtout découvrir l'histoire (sérieusement ?). On espère quand même qu'il y aura un peu de challenge...
L'un des grands intérêt du jeu devrait être ses armes, mais Epic n'a pour l'instant pas
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Dommage, je suis d'accord avec eux pour faire des frag de qualité, mais ça ça va pendant 2 niveaux histoire de se faire la mains; ensuite 'faudrait un max d'ennemi pour faire des frag de qualité et qui plus est en quantité. C'était pour moi là que résidait l'intérêt du jeu.
Bon on verra bien mais franchement j'ai toujours aussi hâte.
Edit: Je sais que je fantasme, mais ça me ferait bien marré une sorte de mode bonus [ou un vrai principe fondamental de gameplay] ou il faille, en plus de faire des kill classes, les faire dans le rythme de la musique qui s'acharnerait pendant les phases de shoot histoire de pouvoir gagner encore plus de point. Mais ça ne plairait peut être qu'à moi :p
Edit²: Un audiosuf-like en FPS !
Bon on verra bien mais franchement j'ai toujours aussi hâte.
Edit: Je sais que je fantasme, mais ça me ferait bien marré une sorte de mode bonus [ou un vrai principe fondamental de gameplay] ou il faille, en plus de faire des kill classes, les faire dans le rythme de la musique qui s'acharnerait pendant les phases de shoot histoire de pouvoir gagner encore plus de point. Mais ça ne plairait peut être qu'à moi :p
Edit²: Un audiosuf-like en FPS !
Ayant vu la vidéo ,
J'ai l'impression qu'il ne faut pas attendre quelque chose d' extraordinaire du solo , le jeu est plus centré bourrin qu'autre chose, pour se qui est de l'histoire je pense pas que sa sera du très recherché.
Mais en multi sa risque de promettre !
J'ai l'impression qu'il ne faut pas attendre quelque chose d' extraordinaire du solo , le jeu est plus centré bourrin qu'autre chose, pour se qui est de l'histoire je pense pas que sa sera du très recherché.
Mais en multi sa risque de promettre !
J'espere que les armes sont a la hauteur, y'a pas de mode multi de prévu?
On pourra peut-être gérer la quantité de streum !
Ca ressemble, dans le principe, à The Club. Une difficulté pas très élevé mais tout l'intérêt est d'étudier au maximum le leveldesign et les spots d'ennemis pour au final enchainer les combos avec un bon timing pour toujours avoir des ennemies à frager sans arrêt. Pour au final avoir un ladder mondiale où exposer les scores.
Duke Nukem, d'accord. Burnout, euh, pourquoi pas. Mais Firefly?? J'ai beaucoup de difficulté à voir le lien entre un FPS défouloir et une(excellente) série de Space Opera.nofrag a dit :
(...)
En résumé : Epic décrit ça comme un retour des FPS funs, un mélange de Duke Nukem, Burnout et de la série tv Firefly.
(...)
Le coup des deux grenades attachées par une chaine me laisse penser que le jeu misera pas mal sur la physique. Elle a interet a etre bonne....
A la fin de la vidéo posté recemment il me semble que c'est cette arme qui est utilisé. On voit l'ennemi qui tombe par terre et ensuite le type tire dessus ce qui fait pété les grenade et c'est plutôt bien fait. ['fin j'suis pas sur que ce soit cette arme].Kevinzor a dit :
Le coup des deux grenades attachées par une chaine me laisse penser que le jeu misera pas mal sur la physique. Elle a interet a etre bonne....
Nan à moi aussi. Ca fait longtemps que je rève de ce genre de moment de gameplay.drytaffin a dit :
Edit: Je sais que je fantasme, mais ça me ferait bien marré une sorte de mode bonus [ou un vrai principe fondamental de gameplay] ou il faille, en plus de faire des kill classes, les faire dans le rythme de la musique qui s'acharnerait pendant les phases de shoot histoire de pouvoir gagner encore plus de point. Mais ça ne plairait peut être qu'à moi :p
Le jeu exploitant l'UE 3, on n'a pas trop d'inquiétude à avoir pour la physics.
L'UE3 intègre un moteur physique, rudimentaire hélas et donc souvent pas utilisé.ChoO-T a dit :l'UE3 est un moteur graphique.ArmandLeHess a dit :
Le jeu exploitant l'UE 3, on n'a pas trop d'inquiétude à avoir pour la physics.
PhysX sera très probablement de la partie.
Ouais et foireux surtout. Je ne sait pas si on a des joueurs de GoW ici mais le coup des cadavres sans aucun poids et des animation physiques ridicules euh... Cela dit je me trompe peut être mais c'est vrai que mon souvenir de la physique UE3 ça reste ça.XoBaR a dit :L'UE3 intègre un moteur physique, rudimentaire hélas et donc souvent pas utilisé.ChoO-T a dit :l'UE3 est un moteur graphique.ArmandLeHess a dit :
Le jeu exploitant l'UE 3, on n'a pas trop d'inquiétude à avoir pour la physics.
PhysX sera très probablement de la partie.
Ba, si la physique est comme celle de Batman, y'a pas de problèmes.
Dans Batman AA, c'est du PhysX + Havok, non ?
PhysX sur mais peut être pas tout le temps.
Le reste je sais pas trop mais c'est convenable, y'a pas des masses d'objets physiques non plus donc c'est dur de juger.
En tout cas les effets physX sont impressionnant dans Batman :)
Le reste je sais pas trop mais c'est convenable, y'a pas des masses d'objets physiques non plus donc c'est dur de juger.
En tout cas les effets physX sont impressionnant dans Batman :)
PhysX ouais. Sinon, s'ils utilisent Endorphin, comme pour Star Wars: the force unleashed, ça peut rendre des truc sympas (le mec qui s'accroche à une rambarde quand on le prend avec la force, c'est trop fort \o/)
J'me souvient pas avoir vu de Euphoria dans Batman, j'ai un gros doute là.
Physx tout court, software pour les trucs basiques comme les mouvements de la cape et hardware pour les trucs plus complexes comme les murs qui se détruisent brique par brique.nKZz a dit :
Dans Batman AA, c'est du PhysX + Havok, non ?
Arf, si tout est basé sur le PhysX ca sera donc un jeu complêtement dédié aux Nvidia, dommage que leurs cartes ne soient pas sexy en ce moment (Mauvais rapport Prix/puissance).
Le PhysX tourne sur toutes les cartes, c'est la partie hardware qui est dédié aux Nvidia. NS2 utilise le PhysX aussi.
Tout à fait.Regnareb a dit :
Le PhysX tourne sur toutes les cartes, c'est la partie hardware qui est dédié aux Nvidia. NS2 utilise le PhysX aussi.
Ah ouais, je confond le moteur le logiciel d'anims qui l'utilise >_>
Oui mais ca rame si tu l'utilise sur une ATI non?
Non. Sauf si tu joue avec une 9200...