Bulletstorm : averse d'articles

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Message par nofrag » 15 mai 2010, 20:05

Une bonne partie de la presse a pu voir Bulletstorm la semaine dernière. Vous trouverez donc des previews (pas hyper passionnantes : le jeu n'était pas jouable, simplement visible) chez Gamespot, GameKult, GameBlog, Joystiq, Kotaku et MSNBC et des interviews toutes identiques chez 1Up, GameTrailers, G4TV, Dtoid, MTV...

En résumé : Epic décrit ça comme un retour des FPS funs, un mélange de Duke Nukem, Burnout et de la série tv Firefly. Le principe du jeu : tuer les ennemis de la façon la plus recherchée possible, pour gagner plein de points. Ces points permettront ensuite d'acheter de nouvelles armes ou de nouveaux mouvements, afin de gagner encore plus de points, etc. Le jeu est décrit dans les previews comme très facile et de l'aveu d'Epic il y aura un mode "touriste" pour ceux qui veulent surtout découvrir l'histoire (sérieusement ?). On espère quand même qu'il y aura un peu de challenge...

L'un des grands intérêt du jeu devrait être ses armes, mais Epic n'a pour l'instant pas

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Message par drytaffin » 15 mai 2010, 20:54

Dommage, je suis d'accord avec eux pour faire des frag de qualité, mais ça ça va pendant 2 niveaux histoire de se faire la mains; ensuite 'faudrait un max d'ennemi pour faire des frag de qualité et qui plus est en quantité. C'était pour moi là que résidait l'intérêt du jeu.

Bon on verra bien mais franchement j'ai toujours aussi hâte.

Edit: Je sais que je fantasme, mais ça me ferait bien marré une sorte de mode bonus [ou un vrai principe fondamental de gameplay] ou il faille, en plus de faire des kill classes, les faire dans le rythme de la musique qui s'acharnerait pendant les phases de shoot histoire de pouvoir gagner encore plus de point. Mais ça ne plairait peut être qu'à moi :p

Edit²: Un audiosuf-like en FPS !

Message par roland89 » 15 mai 2010, 20:59

Ayant vu la vidéo ,

J'ai l'impression qu'il ne faut pas attendre quelque chose d' extraordinaire du solo , le jeu est plus centré bourrin qu'autre chose, pour se qui est de l'histoire je pense pas que sa sera du très recherché.
Mais en multi sa risque de promettre !

Message par Niveks » 15 mai 2010, 20:59

J'espere que les armes sont a la hauteur, y'a pas de mode multi de prévu?

Message par kirumi » 15 mai 2010, 21:19

On pourra peut-être gérer la quantité de streum !

Message par karibou » 15 mai 2010, 21:38

Ca ressemble, dans le principe, à The Club. Une difficulté pas très élevé mais tout l'intérêt est d'étudier au maximum le leveldesign et les spots d'ennemis pour au final enchainer les combos avec un bon timing pour toujours avoir des ennemies à frager sans arrêt. Pour au final avoir un ladder mondiale où exposer les scores.

Message par Taurine » 15 mai 2010, 23:24

nofrag a dit :
(...)
En résumé : Epic décrit ça comme un retour des FPS funs, un mélange de Duke Nukem, Burnout et de la série tv Firefly.
(...)
Duke Nukem, d'accord. Burnout, euh, pourquoi pas. Mais Firefly?? J'ai beaucoup de difficulté à voir le lien entre un FPS défouloir et une(excellente) série de Space Opera.

Message par Kevinzor » 16 mai 2010, 01:02

Le coup des deux grenades attachées par une chaine me laisse penser que le jeu misera pas mal sur la physique. Elle a interet a etre bonne....

Message par drytaffin » 16 mai 2010, 02:30

Kevinzor a dit :
Le coup des deux grenades attachées par une chaine me laisse penser que le jeu misera pas mal sur la physique. Elle a interet a etre bonne....
A la fin de la vidéo posté recemment il me semble que c'est cette arme qui est utilisé. On voit l'ennemi qui tombe par terre et ensuite le type tire dessus ce qui fait pété les grenade et c'est plutôt bien fait. ['fin j'suis pas sur que ce soit cette arme].

Message par Stevostin » 16 mai 2010, 05:39

drytaffin a dit :
Edit: Je sais que je fantasme, mais ça me ferait bien marré une sorte de mode bonus [ou un vrai principe fondamental de gameplay] ou il faille, en plus de faire des kill classes, les faire dans le rythme de la musique qui s'acharnerait pendant les phases de shoot histoire de pouvoir gagner encore plus de point. Mais ça ne plairait peut être qu'à moi :p
Nan à moi aussi. Ca fait longtemps que je rève de ce genre de moment de gameplay.

Message par ArmandLeHess » 16 mai 2010, 13:00

Le jeu exploitant l'UE 3, on n'a pas trop d'inquiétude à avoir pour la physics.

Message par XoBaR » 16 mai 2010, 16:47

ChoO-T a dit :
ArmandLeHess a dit :
Le jeu exploitant l'UE 3, on n'a pas trop d'inquiétude à avoir pour la physics.
l'UE3 est un moteur graphique.
PhysX sera très probablement de la partie.
L'UE3 intègre un moteur physique, rudimentaire hélas et donc souvent pas utilisé.

Message par Tatourmi » 16 mai 2010, 19:44

XoBaR a dit :
ChoO-T a dit :
ArmandLeHess a dit :
Le jeu exploitant l'UE 3, on n'a pas trop d'inquiétude à avoir pour la physics.
l'UE3 est un moteur graphique.
PhysX sera très probablement de la partie.
L'UE3 intègre un moteur physique, rudimentaire hélas et donc souvent pas utilisé.
Ouais et foireux surtout. Je ne sait pas si on a des joueurs de GoW ici mais le coup des cadavres sans aucun poids et des animation physiques ridicules euh... Cela dit je me trompe peut être mais c'est vrai que mon souvenir de la physique UE3 ça reste ça.

Message par Mousse » 16 mai 2010, 20:00

Ba, si la physique est comme celle de Batman, y'a pas de problèmes.

Message par nAKAZZ » 16 mai 2010, 20:05

Dans Batman AA, c'est du PhysX + Havok, non ?

Message par drytaffin » 16 mai 2010, 20:08

PhysX sur mais peut être pas tout le temps.
Le reste je sais pas trop mais c'est convenable, y'a pas des masses d'objets physiques non plus donc c'est dur de juger.

En tout cas les effets physX sont impressionnant dans Batman :)

Message par Mousse » 16 mai 2010, 23:54

PhysX ouais. Sinon, s'ils utilisent Endorphin, comme pour Star Wars: the force unleashed, ça peut rendre des truc sympas (le mec qui s'accroche à une rambarde quand on le prend avec la force, c'est trop fort \o/)

Message par drytaffin » 17 mai 2010, 01:12

J'me souvient pas avoir vu de Euphoria dans Batman, j'ai un gros doute là.

Message par Cireme » 17 mai 2010, 05:57

nKZz a dit :
Dans Batman AA, c'est du PhysX + Havok, non ?
Physx tout court, software pour les trucs basiques comme les mouvements de la cape et hardware pour les trucs plus complexes comme les murs qui se détruisent brique par brique.

Message par Kurdy » 17 mai 2010, 13:01

Arf, si tout est basé sur le PhysX ca sera donc un jeu complêtement dédié aux Nvidia, dommage que leurs cartes ne soient pas sexy en ce moment (Mauvais rapport Prix/puissance).

Message par Regnareb » 17 mai 2010, 13:32

Le PhysX tourne sur toutes les cartes, c'est la partie hardware qui est dédié aux Nvidia. NS2 utilise le PhysX aussi.

Message par Froyok » 17 mai 2010, 15:04

Regnareb a dit :
Le PhysX tourne sur toutes les cartes, c'est la partie hardware qui est dédié aux Nvidia. NS2 utilise le PhysX aussi.
Tout à fait.

Message par Mousse » 17 mai 2010, 19:15

ChoO-T a dit :
C'est Euphoria, pas Endorphin.
Ah ouais, je confond le moteur le logiciel d'anims qui l'utilise >_>

Message par Kurdy » 17 mai 2010, 20:01

Oui mais ca rame si tu l'utilise sur une ATI non?

Message par Mousse » 17 mai 2010, 21:04

Non. Sauf si tu joue avec une 9200...

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