Brink : nouvelles images
heu armand, le principe de brink c'est que la campagne solo est la même que celle du multi, mais avec des bots
Par contre, je rejoins le Doc sur l'apprentissage d'un jeu, malgré le fait que brink soit simplifié par rapport à un quake wars (pas de véhicules et objectif affiché), ils ont l'air d'avoir créé des maps avec suffisamment d'objectifs différents à remplir au même moment par les classes concernées, et si t'as pas un tant soit peu tâté le schmilblick pendant une bonne journée avant tu risque de te trouver perdu.
Entre le map control, le SMART qu'il faut quand même tripoter un peu histoire de pas se retrouver stuck entre deux bidons explosifs, les différentes classes et kit secondaires(parce que si vous aviez bien regardé les vidéos on ne fait pas que choisir une classe, on choisit également son loadout et dans une GUI pas méga claire(de con-soleux quoi)), y'a suffisament à faire pour qu'au bout de l'heure de playtest, tu n'ai que les yeux pour pleurer et la frustration d'avoir passé ton temps dans la même partie de la map. (et sans forcément avoir le skill de loutre d'un grand journaliste)
Donc je comprends dans un sens que les devs n'aient pas voulu faire un playtest de journaleux, ça n'aurait pas été forcément valorisant pour leur jeu qui pourtant a du potentiel
Par contre, je rejoins le Doc sur l'apprentissage d'un jeu, malgré le fait que brink soit simplifié par rapport à un quake wars (pas de véhicules et objectif affiché), ils ont l'air d'avoir créé des maps avec suffisamment d'objectifs différents à remplir au même moment par les classes concernées, et si t'as pas un tant soit peu tâté le schmilblick pendant une bonne journée avant tu risque de te trouver perdu.
Entre le map control, le SMART qu'il faut quand même tripoter un peu histoire de pas se retrouver stuck entre deux bidons explosifs, les différentes classes et kit secondaires(parce que si vous aviez bien regardé les vidéos on ne fait pas que choisir une classe, on choisit également son loadout et dans une GUI pas méga claire(de con-soleux quoi)), y'a suffisament à faire pour qu'au bout de l'heure de playtest, tu n'ai que les yeux pour pleurer et la frustration d'avoir passé ton temps dans la même partie de la map. (et sans forcément avoir le skill de loutre d'un grand journaliste)
Donc je comprends dans un sens que les devs n'aient pas voulu faire un playtest de journaleux, ça n'aurait pas été forcément valorisant pour leur jeu qui pourtant a du potentiel
A la réflexion, et après avoir exprimé mon mépris mal placé envers mes homologues, je suis d'accord avec Nets. Pour un jeu essentiellement multijoueurs, c'est criminel de ne pas avoir fait jouer les journalistes. Pour bien faire, il fallait inviter 32 gars et les faire jouer 3-4 heures en 8vs8. C'est ce qu'avait fait VALVe quand ils nous avaient présenté L4D. Il suffit de louer un cybercafé et d'avoir un bon jeu multi.
C'est ce que Capcom a fait pour Lost Planet 2. Ils ont filés une version preview PS3 il y a un mois, pour se faire les dents dessus à la rédac. Et la semaine dernière c'etait la présentation sur version presque finalisée en coop avec 3 autres journalistes.
Ce qui fait que tout le monde a déjà joué au jeu un certain temps, et ça permet de mieux tester. Surtout dans un jeu qui est essentiellement multi. (Et surtout de voir que même en difficile le jeu reste bien trop facile, dès qu'on sait à peu près jouer au pad).
Pas besoin d'être hyper-spécialisé pour être un temps soit peu critique. A la rédaction je fais tout ce qui est fps-infiltration-tps-rpg (pour ce dernier c'est assez rare), ça m'empêche pas d'aller chercher la petite bête (au grand dam de mon redac chef qui est beaucoup trop orienté low--- et qui en 12h de jeu n'a toujours pas passé le premier niveau de Splinter Cell : Conviction [vidéo enregistrées à l'appuis ! ]. Pour lui je suis trop méchant, et il veut pas déplaire à ses amis les RP ).
Ce qui fait que tout le monde a déjà joué au jeu un certain temps, et ça permet de mieux tester. Surtout dans un jeu qui est essentiellement multi. (Et surtout de voir que même en difficile le jeu reste bien trop facile, dès qu'on sait à peu près jouer au pad).
Pas besoin d'être hyper-spécialisé pour être un temps soit peu critique. A la rédaction je fais tout ce qui est fps-infiltration-tps-rpg (pour ce dernier c'est assez rare), ça m'empêche pas d'aller chercher la petite bête (au grand dam de mon redac chef qui est beaucoup trop orienté low--- et qui en 12h de jeu n'a toujours pas passé le premier niveau de Splinter Cell : Conviction [vidéo enregistrées à l'appuis ! ]. Pour lui je suis trop méchant, et il veut pas déplaire à ses amis les RP ).
Tr3a>> fallait -comme souvent- voir de l'ironie dans mes propos. De toute façon, je suis qu'un vieux con, je traine encore mes guètres régulièrement sur Unreal Tournament, sur des vieux servers allemands tous moches mais avec un poil de skill tout de même. Et puis BFBC sur PS3 parce qu'y a pas de version PC et que c'est plus fun que le nouveau point de vue équilibrage des classes.
Heh moi aussi étant quelqu'un qui a très longtemps juré que par Q3 et UT99, j'ai essayé de faire aimer ETQW à plusieurs mais ça l'a pratiquement pas fonctionné du tout. Un seul d'entre eux qui croyait que c'était de la merde et que BF2 (ETQW version grand publique pour noob) était le meilleur jeu, eh bien une bonne fois il s'est installé à côté de moi et m'a regarder jouer un match au complet et il était sur le cul ensuite puis il se l'est acheté sauf que pour tout ceux que j'ai connu qui l'on acheté, c'était tous des pauvres con qui ne se sont jamais donner la peine de comprendre comment ça fonctionnait et abandonnait 15-30min plus tard pour aller vers un jeu 100x plus simple d'où même le pire noob pourrait collé un headshot en sprayant tel que dans CoD ou CS.
ETQW n'a pas fait un flop. Il s'est juste pas démarqué au niveau du grand publique mais seulement pour les fan de fps un peu plus hardcore. Dommage soit dit en passant que ID n'a jamais sortie de DLC car ça l'aurait pu fort aider, un moment donner après quelque années on se tanne des mêmes maps etc. Un vrai de vrai flop je nommerais bien plus UT3! La plus grande déception de la dernière décennie.
ETQW n'a pas fait un flop. Il s'est juste pas démarqué au niveau du grand publique mais seulement pour les fan de fps un peu plus hardcore. Dommage soit dit en passant que ID n'a jamais sortie de DLC car ça l'aurait pu fort aider, un moment donner après quelque années on se tanne des mêmes maps etc. Un vrai de vrai flop je nommerais bien plus UT3! La plus grande déception de la dernière décennie.
ETQW est un putain de flop ouais, Quake 4 en avait été un, wolfenstein en a été un. A ton avis pourquoi la constellation id s'est cassée la gueule ? Si ils ont été rachetés par Zenimax c'est pas parce qu'ils roulaient sur l'or. C'est pour cette même raison qu'une partie de Raven s'est fait gicler et que je sais plus quelle boîte qui avait bossé sur Doom 3 et ET a été liquidée.
UT3 aurait dû sortir uniquement sur PC et rester Unreal Championship 3 sur XBOX. Ca aurait permis plus de visibilité et les joueurs PC n'auraient pas craint une consolisation qui n'a pas eu lieu.
UT3 aurait dû sortir uniquement sur PC et rester Unreal Championship 3 sur XBOX. Ca aurait permis plus de visibilité et les joueurs PC n'auraient pas craint une consolisation qui n'a pas eu lieu.
Bah, si les journalistes sont plus orientés kikoos, c'est qu'il y a plus de kikoos. C'est simple, sur JVC, suffit de dire " SEPFIROTE C LE MAILLEURE MAICHENT LOLOLOLOOLO XD " et on a tout un tas de fans debiles qui font du slurping.
Moi j'étais fan d'Hardcore de QIII. QIV, quand j'ai vu que même en lego quake c'était pas possib' de le faire tourner à 60FPS sur ma CG récente, j'ai pleuré. Quake wars : véhicules, teamplay à plein = = = > poubelle. Mais bon Quake live, j'y ai pas joué non plus.
En fait Quake (DM, TDM, CTF), c'est sympa sans plus sauf à jouer sérieusement (mais faut un budget temps). Ce qu'il me/nous faut, c'est un Rocket Arena. Rocket Arena permettait d'arranger facilement des parties qui étaient vraiment jouées à peu près correctement à coup sûr, éliminait les éléments de gameplay ni fun ni à vrai dire intéressant (timer des items) et garantissait des "manches" avec un gagnant et un perdant sans que quelqu'un se soit barré en cours de route. Oh surprise, c'est aussi quelque chose qu'offre CS. Du 8v8 en manche de plus de 5 minutes, par contre, aucune chance hors matchs de clan. Pour moi un FPS (ou un jeu multi), c'est au moins 50% le matchmaking (au sens large) et le reste pour le jeu. Combien dois-je lancer de partie pour en avoir une qui ne me semble pas être une perte de temps ? C'est là dessus en bonne part que se jouera Brink pour moi.
En fait Quake (DM, TDM, CTF), c'est sympa sans plus sauf à jouer sérieusement (mais faut un budget temps). Ce qu'il me/nous faut, c'est un Rocket Arena. Rocket Arena permettait d'arranger facilement des parties qui étaient vraiment jouées à peu près correctement à coup sûr, éliminait les éléments de gameplay ni fun ni à vrai dire intéressant (timer des items) et garantissait des "manches" avec un gagnant et un perdant sans que quelqu'un se soit barré en cours de route. Oh surprise, c'est aussi quelque chose qu'offre CS. Du 8v8 en manche de plus de 5 minutes, par contre, aucune chance hors matchs de clan. Pour moi un FPS (ou un jeu multi), c'est au moins 50% le matchmaking (au sens large) et le reste pour le jeu. Combien dois-je lancer de partie pour en avoir une qui ne me semble pas être une perte de temps ? C'est là dessus en bonne part que se jouera Brink pour moi.
Tu simplifies énormément.ArmandLeHess a dit :
ETQW est un putain de flop ouais, Quake 4 en avait été un, wolfenstein en a été un. A ton avis pourquoi la constellation id s'est cassée la gueule ? Si ils ont été rachetés par Zenimax c'est pas parce qu'ils roulaient sur l'or. C'est pour cette même raison qu'une partie de Raven s'est fait gicler et que je sais plus quelle boîte qui avait bossé sur Doom 3 et ET a été liquidée.
- id était (avant son rachat) un petit studio. Ce qui est un flop pour une production de 200 personnes ne l'est pas forcément pour une petite boîte. Faut pas oublier que Quake 4 et Wolfenstein étaient financés par Activision : id s'est contenté de louer la marque, ça ne leur a rien coûté et ça leur a rapporté de l'argent. ETQW c'est autre chose, mais là aussi : Splash Damage c'était 30 personnes à l'époque, ça n'a pas dû leur coûter bien cher à produire et le jeu est probablement rentable. id a sans doute gagné moins d'argent ces dernières années qu'à la grande époque de l'id Tech 3, mais c'est plus dû à leur moteur qui ne se vend pas qu'autre chose.
- Raven a perdu du monde, mais ça fait bien longtemps qu'ils sont détachés de l'univers id. Depuis qu'Activision s'est rendu compte qu'id ne bosserait pas toujours avec eux, en fait : la principale occupation de Raven ces dernières années, c'était de faire des jeux X-Men.
- Threewave n'a jamais eu d'intéressement sur les ventes des jeux auxquels ils participaient : c'est un sous-traitant qui fait des maps quand on leur en commande, c'est tout (comme Arkane en France ces dernières années, par exemple). S'ils ont fermé, c'est parce qu'ils n'avaient plus assez de clients.
Je ne puis qu'abonder dans le sens du Dr. Pour avoir été "journaliste" moi aussi, dans un autre milieu (la simulation de vol), où là encore le décalage est plutôt grand, c'est le jour et la nuit entre les grands journalistes et les passionnés. Le gros binz, c'est que j'étais "payé" en carte graphique tous les ans par notre partenaire commercial (magasin de jeux et de matos) via notre pub/nos accords/etc - alors qu'un grand journaliste, c'est payé par la pub que font les éditeurs dans les pages de son magazine ou de son site (ou plutôt du mag et du site pour lesquels il bosse). Et quand le journaliste n'est pas son propre patron (contrairement au Dr ou à Nets) il n'est pas à même de dire que "ce n'est pas parce qu'EA ou Acti ou je ne sais qui fait de la pub chez nous et nous permet d'acheter des Ferraris par containers qu'on va pas sabrer un jeu de merde".
La liberté éditoriale de NF et l'expertise (qui découle directement de la passion et de la maturité, parce que bon l'un sans l'autre, de ses "priprios") en font un ovni dans le milieu du FPS, qui est beaucoup plus grand public que la plupart des autres genres (STR & MMORPG exceptés peut-être). Je loue cette spécificité, et je respecte leur point de vue (mais je suis rarement en désaccord, donc je ne suis pas forcément représentatif) en particulier parce qu'au-delà de leur commentaire, je sais sur quel genre de passif et d'acquis ils s'appuient pour y être passé moi-même.
La liberté éditoriale de NF et l'expertise (qui découle directement de la passion et de la maturité, parce que bon l'un sans l'autre, de ses "priprios") en font un ovni dans le milieu du FPS, qui est beaucoup plus grand public que la plupart des autres genres (STR & MMORPG exceptés peut-être). Je loue cette spécificité, et je respecte leur point de vue (mais je suis rarement en désaccord, donc je ne suis pas forcément représentatif) en particulier parce qu'au-delà de leur commentaire, je sais sur quel genre de passif et d'acquis ils s'appuient pour y être passé moi-même.
Brink a l'air plutôt sympa à jouer. Je le vois un peu comme un tournant pour les casuals dans le sens où le jeu leur sera accessible tout en les poussant à aller un peu plus loin que le classique viser > ennemie > tirer qu'ils apprécient tant :
le bouton SMART pour que ce déplacer sur la carte soit plus amusant et les amener à s'intéresser aux objectifs (l'affichage de l'objectif en permanence va aussi dans ce sens)
Si ça peut amener les gens à revoir un peu leurs attentes vers le haut ça serait bien (j'ai le droit de rêver)
le bouton SMART pour que ce déplacer sur la carte soit plus amusant et les amener à s'intéresser aux objectifs (l'affichage de l'objectif en permanence va aussi dans ce sens)
Si ça peut amener les gens à revoir un peu leurs attentes vers le haut ça serait bien (j'ai le droit de rêver)
Je l'attends de plus en plus !
Par contre, j'ai vraiment peur qu'il suive le destin de QW. Ils essaient de simplifier comme ils peuvent, mais ça restera encore trop complexe pour 80% des joueurs. Même DICE s'est senti obligé de sortir une vidéo-tutorial de 5 minutes pour expliquer le mode rush de BFBC2...
drloser, l'interview que tu as posté dans un commentaire, c'est un des dév qui est venu sur le forum crossfire.nu (les gros leet de RTCW et W:ET) et qui répondait aux questions.
C'est une initiative géniale, mais tu vois le décalage avec les joueurs de base. Savoir de combien la dispersion sera réduite en ironsight, ça n'intéresse qu'une minorité.
Vous n'avez jamais des facepalms en continue, quand vous discuter de FPS avec vos collègues ?
Par contre, j'ai vraiment peur qu'il suive le destin de QW. Ils essaient de simplifier comme ils peuvent, mais ça restera encore trop complexe pour 80% des joueurs. Même DICE s'est senti obligé de sortir une vidéo-tutorial de 5 minutes pour expliquer le mode rush de BFBC2...
drloser, l'interview que tu as posté dans un commentaire, c'est un des dév qui est venu sur le forum crossfire.nu (les gros leet de RTCW et W:ET) et qui répondait aux questions.
C'est une initiative géniale, mais tu vois le décalage avec les joueurs de base. Savoir de combien la dispersion sera réduite en ironsight, ça n'intéresse qu'une minorité.
Vous n'avez jamais des facepalms en continue, quand vous discuter de FPS avec vos collègues ?
Tu diras de ma part à tes copines que ce ne sont que de grosses bouffonnes. Si si, j'y tiens, et tu insistes bien sur le mot "BOUFFONNE". Les notes de JV.com les meilleurs... hahaha ! Comment peut-on prendre aux sérieux ces mecs là, ils jouent et font leurs tests de FPS sur console, ils ne savent même pas manier une souris, (il suffit de les voir jouer sur leurs vidéos), et en plus, ils ont un roux dans l'équipe ! Ce ne sont pas des joueurs, ce sont des casuals pseudos journalistes sans aucune réelle passion, ils aiment simplement écrire.vicho a dit :
Je suis surement un vieux/jeune con (ça depent de l'age du connard qui me juge) aigri qui approche la trentaine mais ce qui me soule c'est que les "media/industrie" du jeux vidéo tirent tout les vers le bas. Au taf j'ai des gros joueurs avec moi qui ne juraient que par Q3 UT dans leur jeunesse et maintenant trouvent normale les abus des editeurs de COD, Bioshock et autre et n'hesite plus à lacher du pognon pour du vent. Je ne parle meme pas des insultes que j'ai eu apres en avoir forcé certain à acheter ETQW. Je suis loin d'etre un gros gammer mais j'aime pas qu'on me prenne pour un con et à chaque fois que je leur balance des liens/news/test de nofrag (tout en leur disant qu'il faut prendre du recul chez vous) on me traite d'integriste et que les notes de jv.com c'est le meilleur barometre qui existe. Donc je fini par fermer ma gueule et je me dis qu'on est une espece en voie d'extinction.
C'est vrai que nofrag est un havre d'objectivité et de maturité. Perso je trouve que ça rage tout de même un peu en se basant sur des critères loin d'être universalisables. A la limite que ce soit un site de passionnés qui sont un tant soit peu sérieux dans leur démarche et qui tentent de rendre l'actualité FPS lisible pourquoi pas (Sinon je ne serais pas la, le site reste génial pour se mettre à jour et voir les réactions des joueurs "old school".), mais de la à accorder un sens critique et une maturité exceptionnelle au site franchement... Si le sens critique c'est dénigrer tout ce qui ne fonctionne pas dans un idéal tout relatif des "jeux à skill PC de la belle époque" ok, mais reste que l'on aura pas la même définition (Et que j'aurais plutôt tendance à ne pas en avoir étant incapable de trouver de véritables défauts objectifs). Vous êtes adaptés à un sous-groupe dont je fais plus ou moins partie, mais il ne faudrait pas que ça vous laisse penser que tout ce qui se dit et qui est différent c'est de la merde. Nofrag ça reste un peu l'extrême droite (Ou gauche en fait, les deux arrivent à être de beaux fachos parfois) niveau tolérance.Orbb a dit :
Tu diras de ma part à tes copines que ce ne sont que de grosses bouffonnes. Si si, j'y tiens, et tu insistes bien sur le mot "BOUFFONNE". Les notes de JV.com les meilleurs... hahaha ! Comment peut-on prendre aux sérieux ces mecs là, ils jouent et font leurs tests de FPS sur console, ils ne savent même pas manier une souris, (il suffit de les voir jouer sur leurs vidéos), et en plus, ils ont un roux dans l'équipe ! Ce ne sont pas des joueurs, ce sont des casuals pseudos journalistes sans aucune réelle passion, ils aiment simplement écrire.
Je crois que ce que tu cherches à dire, c'est que
Ca tombe bien, c'est le principe du site.Aujourd'hui, la libre-expression, du moins la nôtre, est devenue le fondement de NoFrag. N'attendez de nous ni professionalisme ni sérieux, si nous écrivons c'est uniquement pour nous faire plaisir et nous préférons souvent raconter des inepties plutôt que d'adopter le ton insipide et sans saveur des autres sites internet à caractère informatif.
Je t'aime.Tatourmi a dit :
Nofrag ça reste un peu l'extrême droite (Ou gauche en fait, les deux arrivent à être de beaux fachos parfois)
Orbb, ça ne sert à rien de s'enflammer comme ça ma parole... Etre sans compromis dans une passion ne signifie pas être intolérant envers d'autres. Il y a des mecs passionnés et compétents chez JV.com également, ou en tout cas qui essaient de faire au mieux. Il ne faut pas confondre les rédacteurs avec la communauté, et là aussi il y a des exceptions et des forums sympas (comme celui de Stalker époque SoC par exemple). Mais je partage ta rage lorsqu'on parle à des gens cons qui n'y connaissent rien et qui ne font pas l'effort de comprendre !
Et Tatourmi, là aussi, grosse réaction épidermique mais inversée ;-) Je ne pense pas que les rédacteurs de NoFrag se prennent pour des dieux qui chient sur tout le monde. Ou alors ils ne le font pas sans raison valable. Et le ton cynique et critique (aigri diront certains) propre à la communauté NoFrag ne saurait là aussi être assimilé à l'extrême droite ou gauche, je ne vois pas le rapport. Il y a aussi des gens qui dérapent ici, et qui disent des conneries, moi le premier, c'est comme partout, mais c'est avant tout la passion et l'exigence qui parlent.
Et Tatourmi, là aussi, grosse réaction épidermique mais inversée ;-) Je ne pense pas que les rédacteurs de NoFrag se prennent pour des dieux qui chient sur tout le monde. Ou alors ils ne le font pas sans raison valable. Et le ton cynique et critique (aigri diront certains) propre à la communauté NoFrag ne saurait là aussi être assimilé à l'extrême droite ou gauche, je ne vois pas le rapport. Il y a aussi des gens qui dérapent ici, et qui disent des conneries, moi le premier, c'est comme partout, mais c'est avant tout la passion et l'exigence qui parlent.
Vrai, et j'ai un peu de mal à m'y adapter parfois, je méaculpate autant que possible et je re-rentre dans l'ombre, j'ai un peu trop tendance à prendre fait et cause à l'aveugle ;)UnF a dit :
Et Tatourmi, là aussi, grosse réaction épidermique mais inversée ;-) Je ne pense pas que les rédacteurs de NoFrag se prennent pour des dieux qui chient sur tout le monde. Ou alors ils ne le font pas sans raison valable. Et le ton cynique et critique (aigri diront certains) propre à la communauté NoFrag ne saurait là aussi être assimilé à l'extrême droite ou gauche, je ne vois pas le rapport. Il y a aussi des gens qui dérapent ici, et qui disent des conneries, moi le premier, c'est comme partout, mais c'est avant tout la passion et l'exigence qui parlent.
Pour le coup des extrêmes politiques c'était juste pour donner un petit ordre d'idée "choc" au niveau de la tolérance observée en fait, pas de gros rapport autre que ça.
Orbb tu t'enflammes et j'aime ça ! Surtout ton edit boufons -> bonfonnes.
J'ai peu être exagéré mais je voulais surtout dire que des esprits à l'origine "forts" deviennent "faibles" car noyés dans la masse. Mais malheureusement ceci s'appliquent pour bien d'autre choses que les FPS.
J'ai peu être exagéré mais je voulais surtout dire que des esprits à l'origine "forts" deviennent "faibles" car noyés dans la masse. Mais malheureusement ceci s'appliquent pour bien d'autre choses que les FPS.
Un esprit fort restera un esprit fort, et s'il rejoint le clan des esprits faibles créé par le Dieu PAD, c'est que ce n'était pas un véritable esprit fort ! :pvicho a dit :
Orbb tu t'enflammes et j'aime ça ! Surtout ton edit boufons -> bonfonnes.
J'ai peu être exagéré mais je voulais surtout dire que des esprits à l'origine "forts" deviennent "faibles" car noyés dans la masse. Mais malheureusement ceci s'appliquent pour bien d'autre choses que les FPS.
Tu seras quand même d'accord pour observer que :Netsabes a dit :Tu simplifies énormément.ArmandLeHess a dit :
ETQW est un putain de flop ouais, Quake 4 en avait été un, wolfenstein en a été un. A ton avis pourquoi la constellation id s'est cassée la gueule ? Si ils ont été rachetés par Zenimax c'est pas parce qu'ils roulaient sur l'or. C'est pour cette même raison qu'une partie de Raven s'est fait gicler et que je sais plus quelle boîte qui avait bossé sur Doom 3 et ET a été liquidée.
- id était (avant son rachat) un petit studio. Ce qui est un flop pour une production de 200 personnes ne l'est pas forcément pour une petite boîte. Faut pas oublier que Quake 4 et Wolfenstein étaient financés par Activision : id s'est contenté de louer la marque, ça ne leur a rien coûté et ça leur a rapporté de l'argent. ETQW c'est autre chose, mais là aussi : Splash Damage c'était 30 personnes à l'époque, ça n'a pas dû leur coûter bien cher à produire et le jeu est probablement rentable. id a sans doute gagné moins d'argent ces dernières années qu'à la grande époque de l'id Tech 3, mais c'est plus dû à leur moteur qui ne se vend pas qu'autre chose.
- Raven a perdu du monde, mais ça fait bien longtemps qu'ils sont détachés de l'univers id. Depuis qu'Activision s'est rendu compte qu'id ne bosserait pas toujours avec eux, en fait : la principale occupation de Raven ces dernières années, c'était de faire des jeux X-Men.
- Threewave n'a jamais eu d'intéressement sur les ventes des jeux auxquels ils participaient : c'est un sous-traitant qui fait des maps quand on leur en commande, c'est tout (comme Arkane en France ces dernières années, par exemple). S'ils ont fermé, c'est parce qu'ils n'avaient plus assez de clients.
Ne pas perdre d'argent ou en gagner un peu, ça colle pas avec le développement en indépendant (vu l'augmentation des coûts d'une producion AAA) donc même si id se fait un peu de blé c'était pas suffisant pour développer quake live qui doit pas ramener des millions et passer 3/4 ans sur Rage & Doom IV.
Dans le cas de Threewave (merci pour le nom, je m'rappelais plus), le nombre de client est forcément lié au succès des jeux sur lesquels ils ont bossé. Gearbox avait fait ce genre de choses en adaptant Halo sur PC et je pense que si leur FPS WWII BiA s'était crouté, ils auraient tout bonnement disparu du milieu, comme Digital Extreme risque de le vivre dans pas très longtemps...
Digital Extremes, ça fait 12 ans qu'ils ne font quasi que de la sous-traitance, je crois qu'ils se débrouillent, ça va. Threewave, ils voulaient se lancer dans le développement de jeux, ils n'ont pas trouvé d'éditeurs, fin de l'histoire.
Quand tu développes ton propre moteur et que t'es indé, tu maîtrises intégralement tes coûts. La hausse du coût des jeux AAA, elle n'est pas magique : ils n'augmentent que si tu embauches du monde en plus. Le fait qu'id soit resté tout petit pendant longtemps, c'est aussi pour ça que leurs jeux mettent de plus en plus longtemps à sortir.
Après, je te dis pas qu'id faisait une fortune ces dernières années (ils reconnaissent eux-mêmes que revendre était pour eux la solution la plus confortable), simplement que tu simplifies beaucoup trop.
Quand tu développes ton propre moteur et que t'es indé, tu maîtrises intégralement tes coûts. La hausse du coût des jeux AAA, elle n'est pas magique : ils n'augmentent que si tu embauches du monde en plus. Le fait qu'id soit resté tout petit pendant longtemps, c'est aussi pour ça que leurs jeux mettent de plus en plus longtemps à sortir.
Après, je te dis pas qu'id faisait une fortune ces dernières années (ils reconnaissent eux-mêmes que revendre était pour eux la solution la plus confortable), simplement que tu simplifies beaucoup trop.
Ils n'avaient pas dit que ETQW avait eu les ventes estimées/nécessaires et était rentré dans les coûts malgré un jeu de niche ?
Ok mon général, je l'frais plus !
Oui le trailer de Brink est tout simplement superbe.Stevostin a dit :
Il est vraiment classe le design. Ca fait un peu mal de le comparer à Borderland, pour moi. Borderland, c'est sympa. Brink, c'est fort. Enfin selon moi.
Bisous mon ptit mord ;)