Bulletstorm : tout premier screenshot officiel

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Message par nofrag » 30 avr. 2010, 13:30

On avait déjà vu des images de Bulletstorm via les scans de la seule preview existante du jeu. Aujourd'hui, GameInformer montre dans son podcast le tout premier screenshot officiel du prochain jeu de People Can Fly. Il y a du sang.

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Message par ArmandLeHess » 30 avr. 2010, 13:49

J'aime bien la nouvelle itération de l'unreal engine 3, le rendu a l'air un peu moins stéréotypé (sauf si y a photoshopage).

Message par golan4x » 30 avr. 2010, 14:25

Il y a toujours photoshopage, toujours.

Message par SPTX » 30 avr. 2010, 15:46

ArmandLeHess a dit :
J'aime bien la nouvelle itération de l'unreal engine 3, le rendu a l'air un peu moins stéréotypé (sauf si y a photoshopage).
Je suis pas sur qu'il utilise le nouvel unreal engine.

Message par Netsabes » 30 avr. 2010, 15:58

C'est co-développé par Epic : ça serait surprenant qu'ils sortent un jeu qui ne fasse pas en même temps office de démo technique pour leurs dernières nouveautés.

Message par SPTX » 30 avr. 2010, 16:29

ça dépend, le jeu est prévu pour quand? Parce que le moteur lui, pas pour un bon moment encore.
De plus ils ne le clament pas haut et fort, ce qui est surprenant si le jeu l'utilise bel et bien.

Message par Netsabes » 30 avr. 2010, 16:30

Le jeu est prévu pour début 2011. Note qu'on parle de la dernière version de l'UE3, pas d'un UE4 qui n'existe pas encore.

Message par Froyok » 30 avr. 2010, 16:46

Toutes les améliorations ajoutées à l'UDK sont également dispo pour les utilisateurs de l'UE3 qui en ont une licence.
Donc lightmass + bon usage du bloom et ça devient tout de suite différent. Bon ça reste le bloom unreal malheureusement, difficile de s'en défaire.

Message par SPTX » 30 avr. 2010, 17:05

c'est pas des yeux qui volent au milieu à droite?

Message par sidious » 30 avr. 2010, 19:37

On voit rien mais ca m'fait déjà bander !

Message par Froyok » 30 avr. 2010, 20:13

SPTX a dit :
c'est pas des yeux qui volent au milieu à droite?
Ouaip, ou alors le mec trimballait ses testicules à la main...

Message par drloser » 30 avr. 2010, 20:35

Il est bizarre quand même ce screenshot : le gars fait un headshot, mais le crosshair est décentré et se trouve sur le poignet.


Message par AshEnke » 30 avr. 2010, 22:15

Ca bute.
La DA, le body awareness...

On dirait du Precursors avec (un peu) moins de mauvais gout.

Message par Krev » 30 avr. 2010, 22:25

On dirait surtout du NecrovisioN moderne. A voir, ça peut être intéressant. Et si plus d'ennemis sont présents à l'écran...

Message par skacky » 30 avr. 2010, 22:32

C'est spécial niveau design, mais c'est très bon !
Les deux personnages ont de belles têtes de vainqueurs aussi.

C'est moi ou on peut donner des coups de pied ?

Message par Otsego_Amigo » 30 avr. 2010, 23:18

Vraiment beau, j'attends de voir une vidéo avant de commencer à baver.

Message par SamCrimson » 01 mai 2010, 00:56

drloser a dit :
Il est bizarre quand même ce screenshot : le gars fait un headshot, mais le crosshair est décentré et se trouve sur le poignet.
bah, le gars à déjà tiré : il a pu avoir bougé sont viseur rapidement après le tir...

Message par drloser » 01 mai 2010, 01:11

SamCrimson a dit :
drloser a dit :
Il est bizarre quand même ce screenshot : le gars fait un headshot, mais le crosshair est décentré et se trouve sur le poignet.
bah, le gars à déjà tiré : il a pu avoir bougé sont viseur rapidement après le tir...
Non, cf. le sshot complet. En fait, l'image est recadrée sur la gauche.

Message par drytaffin » 01 mai 2010, 05:10

En fait on dirait qu'il avait déjà été recadré le screen.
Sinon, à vue d'oeil le FoV me semblerait étroit.

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Bulletstorm : tout premier screenshot officiel