Une grosse mise à jour pour TF2
Valve a sorti la nuit dernière une bien grosse mise à jour pour Team Fortress 2, avec une nouvelle map et beaucoup de changements d'équilibrage et de corrections sur les bots. Il y aussi quelques optimisations pour les serveurs dédiés.
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Grosse MAJ :
Pyro moins puissant avec les flammes mais airblast plus rapide, consomme moins et renvoie des mini-crits.
Heavy plus rapide pour se mettre "en position de tir"
Sniper : on peut enfin enflammer les flèches sans les charger
Scout : ajout du Crit-a-Cola, cannette qui permet de faire des crits pendant quelques secondes
Par contre elle apporte son lot de bug, il y aura surement des fix rapidement.
Ca fait plaisir une MAJ comme ça !
Pyro moins puissant avec les flammes mais airblast plus rapide, consomme moins et renvoie des mini-crits.
Heavy plus rapide pour se mettre "en position de tir"
Sniper : on peut enfin enflammer les flèches sans les charger
Scout : ajout du Crit-a-Cola, cannette qui permet de faire des crits pendant quelques secondes
Par contre elle apporte son lot de bug, il y aura surement des fix rapidement.
Ca fait plaisir une MAJ comme ça !
Ils ont pas touché à mon backburner c'est parfait !
c'est agréable de voir un jeu aussi bien suivit, mais je trouve que ça commence à devenir un peu nimporte quoi à force d'ajouter trop plein d'items.
Je testerai ça ce week end.
Je testerai ça ce week end.
Le dot du pyro fait les même degats en 6 secs ou fait autant par seconde mais moins longtemps ?
C'est juste précisé moins longtemps dans le changelog, donc.
"autant par seconde mais moins longtemps"
"autant par seconde mais moins longtemps"
Content que l'airblast soit plus rapide, c'était pas vraiment faisable de renvoyer 4 rocket à la suite, sauf en reculant [et encore c'est pas que c'est super souvent qu'on a 20 km derrière nous et encore moins utile].
Bref, y'aura enfin moyen de défendre correctement les sentries.
Reste à voir ingame mais je trouve ça cool, sauf Freight, mais rien ne m'oblige à jouer dessus.
J'ai déjà du mal en lui comprendre son succès et j'ai encore plus de mal à comprendre son officialisation.
Bref, y'aura enfin moyen de défendre correctement les sentries.
Reste à voir ingame mais je trouve ça cool, sauf Freight, mais rien ne m'oblige à jouer dessus.
J'ai déjà du mal en lui comprendre son succès et j'ai encore plus de mal à comprendre son officialisation.
Le problème venant surtout du net code.
Ouais, j'avoue ne pas capter non plus sur ce coup. Cette map n'a rien d'extraordinaire, je la trouve même mal conçue; j'y avais joué avant son "officialisation" et il ne m'en restait pas un souvenir impérissable.drytaffin a dit :
Reste à voir ingame mais je trouve ça cool, sauf Freight, mais rien ne m'oblige à jouer dessus.
J'ai déjà du mal en lui comprendre son succès et j'ai encore plus de mal à comprendre son officialisation.
Par contre, ça ne marche plus chez moi. Accès interdit à l'adresse mémoire 0x00000010
EDIT: http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1246079
EDIT: http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1246079
En tout cas c'est rigolo avec les trains nombreux et fréquents. J'aime bien le milieu de la map, autour un peu moins. (Impressions d'une seule partie)
Meme pas de skin pour le crit-a-cola, c'est bien dommage!