Une grosse mise à jour pour TF2

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Message par nofrag » 29 avr. 2010, 14:55

Valve a sorti la nuit dernière une bien grosse mise à jour pour Team Fortress 2, avec une nouvelle map et beaucoup de changements d'équilibrage et de corrections sur les bots. Il y aussi quelques optimisations pour les serveurs dédiés.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Jazz_Jackrabbit » 29 avr. 2010, 15:44

Grosse MAJ :
Pyro moins puissant avec les flammes mais airblast plus rapide, consomme moins et renvoie des mini-crits.

Heavy plus rapide pour se mettre "en position de tir"

Sniper : on peut enfin enflammer les flèches sans les charger

Scout : ajout du Crit-a-Cola, cannette qui permet de faire des crits pendant quelques secondes


Par contre elle apporte son lot de bug, il y aura surement des fix rapidement.

Ca fait plaisir une MAJ comme ça !

Message par Menelic » 29 avr. 2010, 16:32

Ils ont pas touché à mon backburner c'est parfait !

Message par MaTrixRaZgriz » 29 avr. 2010, 20:05

c'est agréable de voir un jeu aussi bien suivit, mais je trouve que ça commence à devenir un peu nimporte quoi à force d'ajouter trop plein d'items.

Je testerai ça ce week end.

Message par Rati » 29 avr. 2010, 20:34

Le dot du pyro fait les même degats en 6 secs ou fait autant par seconde mais moins longtemps ?

Message par SPTX » 29 avr. 2010, 20:38

C'est juste précisé moins longtemps dans le changelog, donc.
"autant par seconde mais moins longtemps"

Message par drytaffin » 29 avr. 2010, 21:20

Content que l'airblast soit plus rapide, c'était pas vraiment faisable de renvoyer 4 rocket à la suite, sauf en reculant [et encore c'est pas que c'est super souvent qu'on a 20 km derrière nous et encore moins utile].
Bref, y'aura enfin moyen de défendre correctement les sentries.

Reste à voir ingame mais je trouve ça cool, sauf Freight, mais rien ne m'oblige à jouer dessus.
J'ai déjà du mal en lui comprendre son succès et j'ai encore plus de mal à comprendre son officialisation.

Message par SPTX » 29 avr. 2010, 21:23

Le problème venant surtout du net code.

Message par nico » 29 avr. 2010, 22:38

drytaffin a dit :
Reste à voir ingame mais je trouve ça cool, sauf Freight, mais rien ne m'oblige à jouer dessus.
J'ai déjà du mal en lui comprendre son succès et j'ai encore plus de mal à comprendre son officialisation.
Ouais, j'avoue ne pas capter non plus sur ce coup. Cette map n'a rien d'extraordinaire, je la trouve même mal conçue; j'y avais joué avant son "officialisation" et il ne m'en restait pas un souvenir impérissable.

Message par moechofe » 29 avr. 2010, 23:55

Par contre, ça ne marche plus chez moi. Accès interdit à l'adresse mémoire 0x00000010
EDIT: http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1246079

Message par rgk » 30 avr. 2010, 01:03

En tout cas c'est rigolo avec les trains nombreux et fréquents. J'aime bien le milieu de la map, autour un peu moins. (Impressions d'une seule partie)

Message par Niveks » 30 avr. 2010, 01:40

Meme pas de skin pour le crit-a-cola, c'est bien dommage!

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