Lors d'une étude Marketing, Treyarch a appris que 60% des fans de James Bons voulaient un FPS et 40% un TPS. Ils ont donc décidé de faire de Quantum Of Solace un jeu bâtard où la vue passe sans arrêt de la première à la troisième personne histoire de bien flinguer l'immersion.
Dans un récent monologue de Ken "Grosse Tête" Levin, l'auteur de Bioshock mettait en garde ses confrères sur les dangers qu'ils courent à écouter l'avis des consommateurs et à se soumettre aux résultats des études marketing. Par exemple, si vous demandez aux consommateurs s'ils veulent plus ou moins d'armes, ils vous répondront forcément plus. Et si vous leur demandez s'ils veulent jouer à un FPS se déroulant dans une cité sous-marine utopiste fruit de l'objectivisme, ils vous répondront "non merci, je préfère incarner James Bond avec une vue à la troisième personne pour assouvir mon côté féminin refoulé en regardant son petit cul musclé".
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Quantum of Solace est un TPS/FPS car il faut bien plaire à tout le monde
Il a raison le père Levin, on sait pas forcement ce qu'on veut nous autres les gameurs. Et même si Quantum of Solace a l'air sympathique, c'est clair que switcher sans arrêt entre 1ere et 3eme personne risque d'être assez déroutant à la longue. A trop s'étaler et à trop vouloir plaire à tout le monde, ils vont en faire un jeu fade qui ne plaira à personne.
Ca me rappelle le FPS de je ne sais plus quel gamin qui souhaitait créer une ville entière avec des véhicules, du bullet time, une super enquête, des implants, etc. Y avait même un carnet de développeur sur JV.com je crois. Je ne me rappelle plus du nom :-(REVANG3R a dit :
Je vous raconte même pas le genre d'idées farfelues et impossible à implémenter que l'on à reçues.
Ah si, DK Project: The Last City Of Heaven !
Lisez cette interview !D'après votre FAQ, DK Project est un pot-pourri de Deus Ex, GTA et Mafia. Il propose des implants, un système de faction, une vue TPS et FPS, des véhicules sur terre dans l'air et sur l'eau, une ville qu'on peut explorer librement, une trame non linéaire, un gameplay ouvert, la possibilité d'acheter des bâtiments et même d'en construire, la possibilité de créer un gang et il y aura aussi trois modes multijoueurs. Mais qu'en est-il du bullet-time et du gravity gun ?
Le bullet time est intégré, c'est un des vingt implants du jeu, quand au gravity gun il n'existera pas sous forme d'arme mais sous forme d'implant aussi. Il existe trois niveaux par implant que l'on trouve soit au marché, soit au marché noir ou lors de missions speciales. Le hacking et la realité virtuelle seront aussi integrés[...]
En espérant avoir pu un peu repondre à votre question, à savoir que c'est un mélange entre notre epoque et le cyberbunk et que cela permet par exemple grâce au bloc poigné de l'heroïne de prendre le contrôle d'un véhicule à distance tout en continuant de courir à pied.