Team Fortress 2 : le Repair Node que vous ne verrez jamais

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Message par nofrag » 03 mars 2010, 15:10

Valve travaille actuellement sur la mise à jour de l'Engineer pour Team Fortress 2, et l'un des développeurs du jeu a pris le temps de poster un long article sur le blog du jeu, présentant le Repair Node, un objet construit par l'Engy qui ne sera pas dans la mise à jour au final.

Pourquoi le présenter alors ? Valve explique qu'en développant cet objet, ils ont plus appris sur le fonctionnement de l'Engy et sur l'équilibre des maps. Le Repair Node était censé permettre à l'Engineer de quitter un peu sa base. Valve s'est vite rendu compte que si c'était effectif sur ce point, ce n'était en revanche pas très fun, et surtout ça bousculait l'équilibre complet du jeu.

La lecture complète de l'article vaut le coup si vous vous intéressez un peu au game design. On aimerait bien que d'autres développeurs prennent parfois le temps de détailler ainsi leurs erreurs et leurs décisions de game design : c'est bien plus intéressant que les post-mortems convenus que l'on peut lire d'habitude.

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Message par Kaibz » 03 mars 2010, 16:39

Je me méfie, c'est peut etre encore une de leur ruse cet article, il faut dire que depuis les bbs de Portal ca doit etre un sentiment general, en tout cas tres sympa a lire cet article du blog.

En tout cas cette update devrait pas venir tout de suite car dans sa derniere interview R.W a dit qu'il y aurait une mise a jour majeure AVANT l'update de l'ingé.

Message par LaCanaille » 03 mars 2010, 16:56

kebyh a dit :En tout cas cette update devrait pas venir tout de suite car dans sa derniere interview R.W a dit qu'il y aurait une mise a jour majeure AVANT l'update de l'ingé.
Surement pour "équilibrer" pour la maj de l'ingé. Ils sont bien capable de sortir les deux majs à une semaine d'intervalle

Message par MikeMuir » 03 mars 2010, 17:08

Ce qui m'étonne, c'est qu'ils n'ont appris qu'à ce moment la véritable importance du dispenser et des TPs (surtout après l'update dispenser/tp).
Et rendre l'ingé encore moins fun qu'il ne l'est actuellement, c'est donc une bonne idée de ne pas implémenter ce Repair Node.

Message par Arnault » 04 mars 2010, 17:29

Très intéressant. Le vrai problème est que les contructions de l'ingé sont toutes utiles, et donc les remplacer n'a pas l'air possible. Qu'est ce qui reste à changer ? Il vaudrait peut-être mieux qu'ils changent les armes par des trucs défensifs, comme ils l'ont fait avec le pistolet du scout et le soda, mais en mieux.

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