Brink : interview de Richard Ham

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Message par nofrag » 18 févr. 2010, 13:55

«We don’t feature players giving orders to each other, because we find that in real online games, players don’t tend to listen to each other! However, players generally will listen to a central voice of authority, if that voice comes from the game. So everyone on the team take orders from the central AI Commander, who’s always evaluating the situation on the battlefield.» —Richard Ham parle de Splash Damage dans GameInformer.

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Message par ArmandLeHess » 19 févr. 2010, 10:36

Richard Ham, c'est pas du jambon...

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Brink : interview de Richard Ham