Gearbox revient dans un postmortem très intéressant (mais dont seuls des extraits sont diffusés sur Gamasutra) sur le développement de Borderlands, et notamment sur la décision de passer d'un style graphiste réaliste à un style cartoon. Comme tout bon postmortem, les développeurs ne passent pas leur temps à se jetter des fleurs, mais reviennent plutôt sur les problèmes d'organisation, les doutes du management, etc.
Le développeur diffuse par ailleurs sur twitter deux images de très mauvaise qualité du prochain DLC de Borderlands.
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Borderlands : retour sur le développement.
Ils s'envoient quand même pas mal de fleurs. "Un processus constant d'amélioration commença", "La productivité a atteint des sommmets. Nous avons atteint le cycle magique ou le design est inspiré par l'art", "ils se sont préparés à prodiure des efforts incroyables pour livrer un jeu complètement reconstruit", etc...
En gros, à partir du moment ou ils ont changé la direction artistique du jeu, ils ne s'envoient à peu près plus de critiques.
En gros, à partir du moment ou ils ont changé la direction artistique du jeu, ils ne s'envoient à peu près plus de critiques.