C'est bien l'ID Tech 3. On reconnait les commandes console, le feeling flottant et les "bugs" (paliers de fps, bounce, strafe jump).7thWave a dit :
Où est-ce que vous avez vu que CoD 4 et par conséquent MW2 utilisaient l'id tech 3 ? Certes, lors de l'intro du jeu et sur le manuel, c'est précisé que le jeu utilise une technologie id software, mais, est-ce bien l'id tech 3 ?
L'évolution graphique des FPS de 1992 à 2009
drloser a dit :Euh, t'as bien vu la tronche de la concurrence à l'époque ? C'est bien simple : il n'y en avait quasiment aucune et pour le multi c'était pire. La belle époque a vraiment commencée avec Duke3D/Quake.nico a dit :
Ce dossier me fait dire que j'aurai vraiment adoré connaître l'époque de Wolf 3D et de Doom. Malheureusement à l'époque je n'avais pas de pc, bien que je me souviens avoir vaguement tenté de jouer à doom sur le pc d'un pote. Une époque qui me paraît bien meilleure que l'actuelle.
En FPS il n'y avait pas encore de quantité (même si on pouvait s'éclater des heures et des heures sur Doom et les quelques autres), mais il y avait aussi les RTS qui se développaient, et pas mal d'autres jeux valaient le coup. C'était une belle époque !
C'est vraiment un article très intéressant.
Un grand merci à toi DrLoser et à NoFrag pour ce dossier qui fait plaisir aux yeux de le lire.
Un grand merci à toi DrLoser et à NoFrag pour ce dossier qui fait plaisir aux yeux de le lire.
toujours les mêmes jeu qui reviennent ... ça se vois quand même que c'est les goûts des nofrager.
_ Ha ouais dis donc c'était vraiment moche à ton époque. Je comprends pourquoi tu portes des lunettes maintenant.ap0 a dit :
Très bon article, à montrer à ses enfants :
-T'as vu, papa, il jouait là-dessus.
_ ... -_-'
J'ai pas un pc de la mort (hd 4890 et I5), et je fais tourner crysis en very high sans problème. Bon par contre j'ai un petit écran (1280x1024)Ils sont ou les gens qui ont des pc pour faire tourner Crysis tout a fond ?
Ce n'est pas ce qui est dit : "Call of Duty 4 est resté bloqué à l'époque de l'id Tech 3". Comprendre que le moteur (propriétaire) des derniers COD n'est finalement pas beaucoup plus sophistiqué que celui de QIII. C'est un peu exagéré mais pas infondé.7thWave a dit :
Où est-ce que vous avez vu que CoD 4 et par conséquent MW2 utilisaient l'id tech 3 ? Certes, lors de l'intro du jeu et sur le manuel, c'est précisé que le jeu utilise une technologie id software, mais, est-ce bien l'id tech 3 ?
ca fait du bien de revoir tout ces jeux qui ont marqués l'existence
Illustrer le FPS le plus beau toute catégorie/age confondu avec un screen du jeu en moyen je trouve ça justement très moyen :P
Sinon j'aurais moi aussi bien vu Riddick dans le classement qui a, même s'il n'apporte rien de nouveau, su utiliser toutes les technologies récentes de l'époque.
Et purée, j'ai versé une larme sur le paragraphe de conclusion ... :'(
Sinon j'aurais moi aussi bien vu Riddick dans le classement qui a, même s'il n'apporte rien de nouveau, su utiliser toutes les technologies récentes de l'époque.
Et purée, j'ai versé une larme sur le paragraphe de conclusion ... :'(
Ben disons que le multi à l'époque, on s'en foutait non ? Rien que le fait de découvrir le genre me fait dire ça.drloser a dit :Euh, t'as bien vu la tronche de la concurrence à l'époque ? C'est bien simple : il n'y en avait quasiment aucune et pour le multi c'était pire. La belle époque a vraiment commencée avec Duke3D/Quake.nico a dit :
Ce dossier me fait dire que j'aurai vraiment adoré connaître l'époque de Wolf 3D et de Doom. Malheureusement à l'époque je n'avais pas de pc, bien que je me souviens avoir vaguement tenté de jouer à doom sur le pc d'un pote. Une époque qui me paraît bien meilleure que l'actuelle.
J'ai toujours eu du mal, sans chauvinisme aucun, à entrevoir quel jeu pouvait ou pourrait être plus impressionnant que Crysis. L'avantage est aujourd'hui, qu'il tourne parfaitement bien avec du matériel "moyen".
Perso, les fps m'ayant vraiment marqué sont bien :
-Quake 3
-UT
-SoF II
-UT2003
-FarCry
-HL²
-BF2
-S.T.A.L.K.E.R. (mon jeu fétiche, que j'ai recommencé 15000 fois)
-Crysis
-Bioshock (surtout pour la direction artistique)
-CoD4
Plus récemment ArmA2, mais qui me laisse perplexe tant je le trouve difficile à prendre en main, mais visuellement hallucinant.
Perso, les fps m'ayant vraiment marqué sont bien :
-Quake 3
-UT
-SoF II
-UT2003
-FarCry
-HL²
-BF2
-S.T.A.L.K.E.R. (mon jeu fétiche, que j'ai recommencé 15000 fois)
-Crysis
-Bioshock (surtout pour la direction artistique)
-CoD4
Plus récemment ArmA2, mais qui me laisse perplexe tant je le trouve difficile à prendre en main, mais visuellement hallucinant.
Est-ce que c'est juste mon statut de fanboy qui me fait dire que System Shock 1 (la réédition avec les graphisme 640*480 de décembre 1994) méritait sa place ici ?
Décors en vrai 3D, possibilité d'avoir plusieurs étages superposés dans un même niveau, etc ...
Je sais pas si c'est sa profondeur de jeu qui m'influence et me fait dire que Doom 2 est à la rue par rapport à lui, mais quelle claque ce jeu !
Décors en vrai 3D, possibilité d'avoir plusieurs étages superposés dans un même niveau, etc ...
Je sais pas si c'est sa profondeur de jeu qui m'influence et me fait dire que Doom 2 est à la rue par rapport à lui, mais quelle claque ce jeu !
Article intéressant. L'ancienne époque donne envie.
Mais je doute d'un classement intéressant si on regarde le gameplay des FPS.
Mais je doute d'un classement intéressant si on regarde le gameplay des FPS.
Le FPS magnifique de 2009, pour moi c'est clairement Shattered Horizon. Alors OK, c'est pas un jeu avec des environnements très variés, mais le HDR est très bien géré, et les textures et shaders m'ont plusieurs fois fait parcourir une map rien qu'en regardant le Soleil, les réflexions sur les astéroïdes, sans parler de la Terre, et de la Lune éclatée.




Sinon, l'autre jeu de 2009 ayant retenu mon attention, c'est Arma 2, dont le rendu photoréaliste est tout bonnement extraordinaire.

(J'ai pris certains des plus beaux screens que j'aie trouvé.)




Sinon, l'autre jeu de 2009 ayant retenu mon attention, c'est Arma 2, dont le rendu photoréaliste est tout bonnement extraordinaire.

(J'ai pris certains des plus beaux screens que j'aie trouvé.)
J'ai du mal à comprendre ceux qui aiment ArmA pour ses graphismes.
On peut aimer Crysis pour ses graphismes parce que son gameplay est conservatif et ses graphismes incroyables: autant ArmA(1 ou 2) c'est un gameplay très spécifique et des graphismes qui remplissent un cahier des charges, pas omgwtfbbq comme Crysis. Je ne dis pas qu'ArmA2 est moche, loin de là. Mais je trouve ça délirant de retenir ArmA2 pour ses graphismes.
On peut aimer Crysis pour ses graphismes parce que son gameplay est conservatif et ses graphismes incroyables: autant ArmA(1 ou 2) c'est un gameplay très spécifique et des graphismes qui remplissent un cahier des charges, pas omgwtfbbq comme Crysis. Je ne dis pas qu'ArmA2 est moche, loin de là. Mais je trouve ça délirant de retenir ArmA2 pour ses graphismes.
Très bon dossier, mais comme déjà dit, il faudrait penser à ajouter Mirror's Edge et Golden Eye dans la liste. ME est unique en son genre et bien qu'éblouissant, son style visuel est vraiment bien fait. Et puis après Golden Eye, c'est presque un incontournable... quand je pense au nombre d'après-midi que j'ai passé sur ça!
pour moi half life 2 est indétronable et offre le meilleur rapport graphisme/machine
c'est facile de faire un jeu super beau si c'est pour que seul 10% des pc du monde arrive a le faire tourner
quand je dis half life 2, je veux dire episode 2 ou l4D , bref les jeux valve sous source...
c'est facile de faire un jeu super beau si c'est pour que seul 10% des pc du monde arrive a le faire tourner
quand je dis half life 2, je veux dire episode 2 ou l4D , bref les jeux valve sous source...
Très bon article même si je ne suis pas d'accord avec tout. En même temps ça n'était pas la vocation :)
La vraie claque perso je l'ai prise avec Duke Nukem 3D puis Half Life, Far Cry, FEAR et ensuite Crysis. Les seuls jeux pour lesquels j'ai changé (ou poussez mes parents) à changer de PC pour pouvoir jouer...
La vraie claque perso je l'ai prise avec Duke Nukem 3D puis Half Life, Far Cry, FEAR et ensuite Crysis. Les seuls jeux pour lesquels j'ai changé (ou poussez mes parents) à changer de PC pour pouvoir jouer...
A l'époque j'avais trouvé Quake moche, comparé à Duke Nukem 3D. Mais aujourd'hui, je continue de relancer Quake de temps en temps, ce qui n'est plus arrivé avec Duke depuis près de dix ans.
J'sais pas si t'y à joué TAF mais y'a beaucoup d'effets beaucoup mieux géré dans ArmA2 que dans Crysis, je pense surtout au métal et les reflets qu'il donne, la nuit et les véhicules ainsi que les teintes du jeu. Le truc qu'on peut reprocher à ArmA et à tout titre Bohemia.I. c'est la staticité des décors. Et puis ArmA propose une vrai grande carte ouverte, pas du semi ouvert.SPhoenix a dit :
J'ai du mal à comprendre ceux qui aiment ArmA pour ses graphismes.
On peut aimer Crysis pour ses graphismes parce que son gameplay est conservatif et ses graphismes incroyables: autant ArmA(1 ou 2) c'est un gameplay très spécifique et des graphismes qui remplissent un cahier des charges, pas omgwtfbbq comme Crysis. Je ne dis pas qu'ArmA2 est moche, loin de là. Mais je trouve ça délirant de retenir ArmA2 pour ses graphismes.
Merci bien oui...
C'est exactement ce que je dis. Bohemia donne à ses jeux les graphismes dont ils ont besoin pour créer l'environnement qu'ils souhaitent pour leur gameplay, ni plus ni moins.
Ce que je dis, c'est que mettre ArmA en avant pour ses graphismes, c'est comme dire qu'une Lamborghini est une voiture d'exception parce qu'elle est jolie.
C'est sûr, ça aide, mais ça n'est pas pour ça qu'on achète une Lamborghini.
C'est exactement ce que je dis. Bohemia donne à ses jeux les graphismes dont ils ont besoin pour créer l'environnement qu'ils souhaitent pour leur gameplay, ni plus ni moins.
Ce que je dis, c'est que mettre ArmA en avant pour ses graphismes, c'est comme dire qu'une Lamborghini est une voiture d'exception parce qu'elle est jolie.
C'est sûr, ça aide, mais ça n'est pas pour ça qu'on achète une Lamborghini.
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Termin ... ture_Shock
En 1995, il méritait peut être d'être mentionné, puisque novateur à plusieurs titres.
En 1995, il méritait peut être d'être mentionné, puisque novateur à plusieurs titres.
Le gameplay d'ArmA est largement adapté au genre, c'est même très bon je trouve.
Mirror's Edge manque clairement à la liste.
SPhoenix a dit :
Merci bien oui...
C'est exactement ce que je dis. Bohemia donne à ses jeux les graphismes dont ils ont besoin pour créer l'environnement qu'ils souhaitent pour leur gameplay, ni plus ni moins.
Ce que je dis, c'est que mettre ArmA en avant pour ses graphismes, c'est comme dire qu'une Lamborghini est une voiture d'exception parce qu'elle est jolie.
C'est sûr, ça aide, mais ça n'est pas pour ça qu'on achète une Lamborghini.
Pour te faire sauter ton permis ?