Finalement j'ai acheté le jeu parce que je suis un grand fou romantique qui veut ressortir avec ses ex par nostalgie du bon vieux temps.
Sur mon PC vieux de 3 mois, les perfs sont un non sujet.
9800X3D + RTX 5080 + 32Gb DDR5 + nvme
Le jeu tout en High et Ultra, 1440p 21/9, un peu de DLSS Quality, du FrameGen X2 (on peut monter en X3 et X4 pour les plus petites carte graphique), le jeu était à 160fps (le framerate max que j'ai paramétré dans les options qui colle à mon 160Hz) sans jamais descendre.
J'ai dû avoir un seul shadder stutter quand j'ai fais exploser mon premier bidon. L'étape de Shadder Compilation au lancement du jeu est plutôt efficace il me semble.
J'ai fais le tuto et une map en solo.
Pour le contenu du jeu, ca ne pourra se juger que sur la longueur, mais honnêtement je trouve pas ce KF3 plus honteux que se qu'était KF2 à sa sortie (il avait eu une Early Access ?).
On sait que Tripware fait du suivi sur des années. C'est malhonnête de comparer les deux jeux sur leurs états actuels.
Pour l'instant, KF3 propose :
-8 maps
-6 Classes
-Un skill tree par classe montant jusqu'au niv. 30
-4 armes principales et 1 secondaire par classes

Il semble aussi y avoir un system de Craft de module pour les armes, pour pouvoir personnaliser chacune des armes avec des crosses, optiques, bouche de canon, etc. J'ai crû voir qu'en tuant des Z ingame, on loot des composants de craft automatiquement, qui servent à crafter des modules pour nos armes. Mais j'ai pas plus creusé.
Je comprend pas trop l'avis global steam mitigé sur le jeu. Je suis les avis là bas depuis la release, ca reste en moyen et pourtant le jeu prend +500 à 1000 avis supplémentaire tous les jours. Donc les gens achètent le jeu.
Je m'attendais à une douche froide, un truc qui glitch, qui bug, qui crash, qui ram, avec une structure extrêmement pauvre.
Le jeu tourne au poile, y a un skill tree qui demande de farmer un peu, les armes sont peu nombreuses par classe, mais c'était pareil sur KF1 et 2 à leur sorties, y a un semblant de narration avec le jeu qui nous invite à faire en parallèle des vagues de monstres des mini objectifs.
Ah si, à un moment le boss final n'a pas fait son animation d'escalade d'un rebord et à pop de l'étage du dessous à devant moi d'un coup. C'est le seul "bug" que j'ai vu.
Le feeling est assez différent, les mouvement plus souple et fluide, y a des dash latéraux, des glissades, on escalade les rebords avec une animation. Le jeu a une certaine richesse dans ses animations de monstres et d'armes. Un peu plus de contenu et les avis vont remonter je pense.
Avis positif après 30mn de jeu. Je regrette pas ce nouveau date avec mon ex.
Et le jeu se trouve à 27€ chez un revendeur officiel, c'est se qui m'a fait craquer. A ce prix je me sens pas floué par le contenu un peu léger. Allez chercher sur ITAD, je veux pas trop faire de mal à la commission NF Gamesplanet :(