Bulletstorm VR est sorti, mais c'est une grosse bouse

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Message par Estyaah » 21 janv. 2024, 14:33

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Le 18 janvier, Bulletstorm VR est sorti sur Steam. Pour rappel, il s’agit de l’adaptation en réalité virtuelle du jeu de 2011, qui avait marqué par son originalité, d’une part avec la présence du lasso laser permettant de saisir les adversaires et les objets, et d’autre part avec le système des skillshots récompensant les exécutions d’ennemis effectuées avec style et originalité. Malheureusement, cette nouvelle version pour les fêlés du casque ne semble pas vraiment prête. La plupart des commentaires pointent une optimisation désastreuse, de nombreux bugs, des crashes, une mauvaise implémentation des collisions et un manque dramatique de sensations. Certains ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=207737", true); http.send(); };

Message par Skami » 21 janv. 2024, 20:18

La VR mérite mieux !

Message par Kalzem » 22 janv. 2024, 12:59

Comme toutes les vidéos VR de FPS, ça ne donne pas envie. Et je ne pense pas que ça soit les jeux en cause, mais le concept même de la VR. Elle met en avant les mouvements naturels humains, et ça donne quelque chose de dysharmonieux, bancale mais surtout instable - un effet latent de tremblotte.

Message par ezechiel » 22 janv. 2024, 13:07

Au moins c'est raccord avec celui de 2011.

Message par usul1978 » 22 janv. 2024, 13:29

Kalzem a écrit : Comme toutes les vidéos VR de FPS, ça ne donne pas envie. Et je ne pense pas que ça soit les jeux en cause, mais le concept même de la VR. Elle met en avant les mouvements naturels humains, et ça donne quelque chose de dysharmonieux, bancale mais surtout instable - un effet latent de tremblotte.
Tu n'as pas dû jouer à HL Alyx...

En tout cas c'est dommage, l'original n'était pas dingue, mais le concept des kills/trickshots pourrait être excellent en VR...si ce n'était pas juste un portage bricolé.

Message par VinceWanlord » 23 janv. 2024, 19:35

Kalzem a écrit : Comme toutes les vidéos VR de FPS, ça ne donne pas envie. Et je ne pense pas que ça soit les jeux en cause, mais le concept même de la VR. Elle met en avant les mouvements naturels humains, et ça donne quelque chose de dysharmonieux, bancale mais surtout instable - un effet latent de tremblotte.
Ni Boneworks/Lab, Walking Dead : Saints & Sinners ou même Resident Evil 4 (sur quest pas testé sur PSVR2).

Plus globalement je pense que les vidéos 2D ne rendent pas honneur à voir un casque sur la tête.

Message par Kalzem » 24 janv. 2024, 10:05

Oui c'est exactement mon point. Les vidéos de gameplay retranscrivent mal la VR.

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Bulletstorm VR est sorti, mais c'est une grosse bouse