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Le 18 janvier, Bulletstorm VR est sorti sur Steam. Pour rappel, il s’agit de l’adaptation en réalité virtuelle du jeu de 2011, qui avait marqué par son originalité, d’une part avec la présence du lasso laser permettant de saisir les adversaires et les objets, et d’autre part avec le système des skillshots récompensant les exécutions d’ennemis effectuées avec style et originalité. Malheureusement, cette nouvelle version pour les fêlés du casque ne semble pas vraiment prête. La plupart des commentaires pointent une optimisation désastreuse, de nombreux bugs, des crashes, une mauvaise implémentation des collisions et un manque dramatique de sensations. Certains ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Bulletstorm VR est sorti, mais c'est une grosse bouse
La VR mérite mieux !
Comme toutes les vidéos VR de FPS, ça ne donne pas envie. Et je ne pense pas que ça soit les jeux en cause, mais le concept même de la VR. Elle met en avant les mouvements naturels humains, et ça donne quelque chose de dysharmonieux, bancale mais surtout instable - un effet latent de tremblotte.
Au moins c'est raccord avec celui de 2011.
Tu n'as pas dû jouer à HL Alyx...Kalzem a écrit : ↑ Comme toutes les vidéos VR de FPS, ça ne donne pas envie. Et je ne pense pas que ça soit les jeux en cause, mais le concept même de la VR. Elle met en avant les mouvements naturels humains, et ça donne quelque chose de dysharmonieux, bancale mais surtout instable - un effet latent de tremblotte.
En tout cas c'est dommage, l'original n'était pas dingue, mais le concept des kills/trickshots pourrait être excellent en VR...si ce n'était pas juste un portage bricolé.
Ni Boneworks/Lab, Walking Dead : Saints & Sinners ou même Resident Evil 4 (sur quest pas testé sur PSVR2).Kalzem a écrit : ↑ Comme toutes les vidéos VR de FPS, ça ne donne pas envie. Et je ne pense pas que ça soit les jeux en cause, mais le concept même de la VR. Elle met en avant les mouvements naturels humains, et ça donne quelque chose de dysharmonieux, bancale mais surtout instable - un effet latent de tremblotte.
Plus globalement je pense que les vidéos 2D ne rendent pas honneur à voir un casque sur la tête.
Oui c'est exactement mon point. Les vidéos de gameplay retranscrivent mal la VR.