Le Laser Orbital de Nuclear Dawn

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Message par nofrag » 24 janv. 2010, 15:20

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Les développeurs du FPS/RTS Nuclear Dawn nous décrivent comment seront réparties les ressources nécessaires au commander :Les tertiaires seront faciles à capturer et à défendre. Il peut par exemple s'agir d'un générateur géothermique situé dans une pièce qu'un soldat seul pourra contrôler.Les secondaires sont plus grosses, plus longues à contrôler, plus difficiles à défendre, mais rapportent plus de ressources.La primaire, qui représente à elle seule 50% des ressources de la map, est directement liée au niveau. Sur la carte se déroulant à New York, il s'agit d'un complexe informatique situé dans les profondeurs de l'Empire State Building qui permet de contrôler les tirs d'un laser orbital !Nuclear Dawn était un mod Source, mais c'est à présent un petit jeu commercial censé sortir en 2010 sur PC et XBLA.

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Message par drytaffin » 24 janv. 2010, 15:54

Je suis content pour les moddeur que ce jeu soit commercialisé.
Pour l'instant c'est pas mal du tout mais les décors semblent encore vide et je vois qu'il y a encore quelque [minimes mais rééls] restes de HL².

Message par kirumi » 24 janv. 2010, 17:02

C'est tout de même vachement moins fouillé que les autres screens dispo online.
Moi il m'intéresse quand même ce jeu =)

Message par EXpMiNi » 24 janv. 2010, 17:24

Moi je trouve ca moche, on peut faire 1000x mieux avec du source.

Message par Gregzenegair » 24 janv. 2010, 20:11

Moi je me demande vraiment s'ils savent ce qu'ils font. Au final leur jeu sera t'il amusant ?

Message par drytaffin » 24 janv. 2010, 20:37

EXpMiNi a dit :
Moi je trouve ca moche, on peut faire 1000x mieux avec du source.
Je connais pas le mod mais les maps ont l'air assez grandes surtout que c'est un STR en même temps et c'est difficile de faire de grandes map sous source.

Message par Orbital » 24 janv. 2010, 21:24

Vive moi

Message par EXpMiNi » 24 janv. 2010, 23:04

drytaffin a dit :
EXpMiNi a dit :
Moi je trouve ca moche, on peut faire 1000x mieux avec du source.
Je connais pas le mod mais les maps ont l'air assez grandes surtout que c'est un STR en même temps et c'est difficile de faire de grandes map sous source.
Tous a fait, quand je vois le taff de Kirumi sur EYE il peut pas foutre pleins de détailles de partout, mais ca change pas que je trouve l'éclairage et le fog pourris.

Message par drytaffin » 25 janv. 2010, 00:05

EXpMiNi a dit :
Tous a fait, quand je vois le taff de Kirumi sur EYE il peut pas foutre pleins de détailles de partout, mais ca change pas que je trouve l'éclairage et le fog pourris.
Je ne connais pas son travail, c'est ironique ?

Message par EXpMiNi » 25 janv. 2010, 01:11

Non il se démerde bien pour le challenge qui a derrière ;)

Message par drytaffin » 25 janv. 2010, 20:48

Bah d'après ce que j'ai vu ça reste vachement fermé comme map [j'suis tombé sur un forum] et même si ça forme de "grandes pièces" elles restent très vides et seuls les effets de lumières aident.
Source est bon pour donner un "semblant" de liberté grâce à ses Skybox, pas de la vraie, là il a du mal mais bon les deux projet sont en WIP donc c'est dur de comparer.

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