Le Laser Orbital de Nuclear Dawn
Plus d'images sur le site officiel
Les développeurs du FPS/RTS Nuclear Dawn nous décrivent comment seront réparties les ressources nécessaires au commander :Les tertiaires seront faciles à capturer et à défendre. Il peut par exemple s'agir d'un générateur géothermique situé dans une pièce qu'un soldat seul pourra contrôler.Les secondaires sont plus grosses, plus longues à contrôler, plus difficiles à défendre, mais rapportent plus de ressources.La primaire, qui représente à elle seule 50% des ressources de la map, est directement liée au niveau. Sur la carte se déroulant à New York, il s'agit d'un complexe informatique situé dans les profondeurs de l'Empire State Building qui permet de contrôler les tirs d'un laser orbital !Nuclear Dawn était un mod Source, mais c'est à présent un petit jeu commercial censé sortir en 2010 sur PC et XBLA.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Les développeurs du FPS/RTS Nuclear Dawn nous décrivent comment seront réparties les ressources nécessaires au commander :Les tertiaires seront faciles à capturer et à défendre. Il peut par exemple s'agir d'un générateur géothermique situé dans une pièce qu'un soldat seul pourra contrôler.Les secondaires sont plus grosses, plus longues à contrôler, plus difficiles à défendre, mais rapportent plus de ressources.La primaire, qui représente à elle seule 50% des ressources de la map, est directement liée au niveau. Sur la carte se déroulant à New York, il s'agit d'un complexe informatique situé dans les profondeurs de l'Empire State Building qui permet de contrôler les tirs d'un laser orbital !Nuclear Dawn était un mod Source, mais c'est à présent un petit jeu commercial censé sortir en 2010 sur PC et XBLA.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Je suis content pour les moddeur que ce jeu soit commercialisé.
Pour l'instant c'est pas mal du tout mais les décors semblent encore vide et je vois qu'il y a encore quelque [minimes mais rééls] restes de HL².
Pour l'instant c'est pas mal du tout mais les décors semblent encore vide et je vois qu'il y a encore quelque [minimes mais rééls] restes de HL².
C'est tout de même vachement moins fouillé que les autres screens dispo online.
Moi il m'intéresse quand même ce jeu =)
Moi il m'intéresse quand même ce jeu =)
Moi je trouve ca moche, on peut faire 1000x mieux avec du source.
Moi je me demande vraiment s'ils savent ce qu'ils font. Au final leur jeu sera t'il amusant ?
Je connais pas le mod mais les maps ont l'air assez grandes surtout que c'est un STR en même temps et c'est difficile de faire de grandes map sous source.EXpMiNi a dit :
Moi je trouve ca moche, on peut faire 1000x mieux avec du source.
Vive moi
Tous a fait, quand je vois le taff de Kirumi sur EYE il peut pas foutre pleins de détailles de partout, mais ca change pas que je trouve l'éclairage et le fog pourris.drytaffin a dit :Je connais pas le mod mais les maps ont l'air assez grandes surtout que c'est un STR en même temps et c'est difficile de faire de grandes map sous source.EXpMiNi a dit :
Moi je trouve ca moche, on peut faire 1000x mieux avec du source.
Je ne connais pas son travail, c'est ironique ?EXpMiNi a dit :
Tous a fait, quand je vois le taff de Kirumi sur EYE il peut pas foutre pleins de détailles de partout, mais ca change pas que je trouve l'éclairage et le fog pourris.
Non il se démerde bien pour le challenge qui a derrière ;)
Bah d'après ce que j'ai vu ça reste vachement fermé comme map [j'suis tombé sur un forum] et même si ça forme de "grandes pièces" elles restent très vides et seuls les effets de lumières aident.
Source est bon pour donner un "semblant" de liberté grâce à ses Skybox, pas de la vraie, là il a du mal mais bon les deux projet sont en WIP donc c'est dur de comparer.
Source est bon pour donner un "semblant" de liberté grâce à ses Skybox, pas de la vraie, là il a du mal mais bon les deux projet sont en WIP donc c'est dur de comparer.