Prypiat54 a écrit : ↑
Je ne vais même pas prendre en compte les bugs et autres soucis de réseaux, qui seront corrigés d'ici quelques mois j'imagine. (Qui rien que pour cela devrait justifier la colère des consommateurs, et qui reste une pratique dégueulasse et non-défendable surtout pour les gens peu fortunés qui ont claqués leur billet)
Je suis entièrement d'accord avec toi sur le fond, mais dans les faits, tu preco pas un jeu pour te plaindre après. Précommander, c'est donner sa confiance a un éditeur de AAA. Il y a des tests un peu partout sur la toile au bout de 2 jours, et ce n'est pas comme si les joueurs peu fortunés n'avais pas d'alternatives (EA Play, GamePass) respectivement moins de 10 balles. Tu coupe l'abo et ca te reviens moins cher que le jeu.
Prypiat54 a écrit : ↑
- Pour l'heure, ses qualités sont peu nombreuses. Pour commencer, les 128 joueurs donne un côté encore plus massif au champs de bataille, c'est cool et bienvenue. Mais paradoxalement, on ne ressens en aucun cas l'atmosphère "grande guerre" des champs de bataille comme l'on a connu sur les anciens opus.
Alors je veux bien te suivre mais pourrais tu détailler ? Car ca donne un cote plus massif mais l'atmosphère grande guerre n'y est pas c'est contradictoire pour moi a première vue sans exemple.
Prypiat54 a écrit : ↑
- Le sound Design des BF était une force, ça participait à 50% au côté épique de la bataille. Pour vous dire, j'ai spécialement acheté un bon casque en vue de la sortie de ce BF, et finalement... c'est brouillon, c'est une bouillie de bruit, les explosions au loin ne raisonnent et ne nous traverse pas. Sur les anciens BF, l'ampleur et le temps de trajet des bruits d'explosion donnés encore plus de réalisme, c'était viscéral, ça vous transportez !
As tu essaye de set le menu audio en "War Tapes" qui est le mixage, la curve de son des BF qu'on avait l'habitude d'avoir, en tout cas depuis BF1 minimum. Pour ma part, je suis pas d'accord avec toi la dessus, j'ai un casque plutôt bien équilibrer et le mixage son de ce BF est loin d'être degueulasse.
Prypiat54 a écrit : ↑
- BF Portal : C'est bienvenue, oui enfin c'est pas une révolution. Ca fait 15 ans qu'on a soustrait toute la liberté à la communauté de moder les jeux et de paramétrer les serveurs de manière poussés, et on devrait s'en réjouir ?
Ben exactement.. Oui.
Je vais etre honete avoir toi, j'ai du mal a suivre ton post. Tu nous fait limite un article en précisant au début que tu vas expliquer ton ressenti, mais tu n'argumente pas grand chose je trouve. Si je te suis ce mode, c'est la bienvenue, donc appréciable, mais on ne devrait pas l'apprécié. Help me.
Prypiat54 a écrit : ↑
- BF Hazard Zone : Okay cool , mais j'ai peur que ce soit vite redondant, car ça a l'air vachement limité finalement.
J'aimerais en discuter et je pense que je serais d'accord avec toi, mais encore une fois pourrais tu étailler ton point ?
Prypiat54 a écrit : ↑
- Graphiquement, je ne jugerai pas, c'est lisse, oui.. sans âme, oui je trouve aussi. Mon hypothèse, c'est que ça surtout était pensé pour soulager le CPU et GPU afin de contrebalancer la charge des 128 joueurs, donc tout a était aseptisé.
Je suis d'accord que graphiquement je comprends pas trop les bâtiments lisses, ca manque de texture qui se voit de plus loin et qui apporterais du relief, même a du béton. Sur Hourglass c'est flagrand vue d'un helico.
Et ca se sent grave sur l'esthétique du jeu dans l'ensemble. Par contre non, on va pas sortir la carte excuse du CPU et GPU a soulagée, quand le jeu a une optimisation très discutable.
Même si je tourne en moyenne a 90 fps, des que la partie avance dans le temps et que la météo se dégrade, mes performances avec et je peux tomber au minimum a 45 fps si tout les planètes sont alignées (mauvaise map, mauvais temps, 128 joueurs). Et une texture ca reste une texture et c'est pas ca qui pompe les ressources crois moi. La map a 64 joueurs j'ai 120 fps constant en 1440p High/Ultra avec une 2080ti.
Prypiat54 a écrit : ↑
- Pour ce qui est des spécialistes, c'est un grand débat. Et je pense que chacun a le droit d'avoir son avis, mais je pense que c'est une grosse connerie. Déjà avec 128 joueurs, nous n'avons pas l'impression d'avoir de l'impact sur le cours du match. Mais maintenant, on n'a pas non plus l'impression d'en avoir sur sa propre squad. Il y a un sentiment de solitude qui s'installe, et on ne peut même pas se consoler en regardant le tableau des scores.
Jusqu'à ta première phrase je veux bien te suivre dans ton raisonnement, et a la deuxième tu me perd. Les spécialistes pour toi c'est une connerie parce qu'en plus a 128 joueurs on a pas le sentiment d'avoir d'impact dans une partie (qui ca on? Nous joueurs individuelle ou équipe?) mais en plus maintenant même en squad on a pas cette impression, donc on se sent seul et c'est pour ca que le spécialiste c'est pas ouf ?
En squad perso j'ai l'impression de faire le taff quand je suis avec mes mates en train de leur foutre en l'air leur véhicules a tour de rôle et que les nôtres reste en vie. Ou lorsque le Condor qu'on utilise est en vie pendant 15 minutes et met une pression sur les point clé de la carte. Ou encore, quand on défend un secteur comme un ouf sans aller ailleurs et que ca tiens bon, et que du coté de la répartition des effectifs ennemies ils ont trop commit ce nous résultant que notre équipe a récupérer en contrepartie 2 autre secteurs ailleurs pendant. Moi je trouve que ca va. Essaye avec des potes peut être.
Prypiat54 a écrit : ↑
- Le côté viscéral des déplacements a disparu. J'ai l'impression d'être "collé" au sol, comme sur un jeu free to play mobile, ou comme sur "Ring Of Elysium"' pour ceux qui connaissent. C'est perturbant, on doit surement s'y habituer, mais malgré la présence de glissade, je trouve que les straffes sont bien moins dynamiques.
Faudra m'expliquer le sentiment viscéral des mouvements dans BF. Pour moi c'est du pareil au même qu'un BF3. Oui on a perdu des move de BFV et ca c'est assez merdique. Je veux un lean manuel, un sprint crouch, mais pas le tirer allonge sur le dos. Ca d'après moi c'était juste cool sur le papier mais ca n'apportait rien a part pour les campouzes qui attendant dans des tas de cadavre de joueur.
Prypiat54 a écrit : ↑
- Les animations des autres joueurs sont laides. Impossibilité de se coucher sur le dos, de nager sous l'eau, etc .. Pourquoi?
Pour les anim, c'est subjectif donc okay. Je partage pas ton avis cependant. Que t'y soit indiffèrent okay, mais les trouver laide.. ?
C'est vrai qu'ils pourraient ajouter de nager sous l'eau, mais je vois pas l'intérêt sauf dans des maps ou on peut nager, et la... Aucune map n'a de l'eau qui peut etre présente comme un intérêt tactique donc je m'en moque un peu je t'avoue.
Prypiat54 a écrit : ↑
- L'enrobage UI/HUD est grossier et intrusif. Le gars qui a créé toute l'interface utilisateur doit être licencié, comment cette horreur a pu réussir les tests?
Le pauvre monsieur qui a fait cet UI/UX fait parti d'une équipe deja, et ca a ete valide par une chaine de hiérarchie, donc laissons le tranquille deux secondes. Ceci étant dit, oui l'UI est catastrophique. Même les joueurs console chie dessus sur reddit en parlant d'interface pour mobile.
Par contre "intrusive" ? Je vois pas comment, encore une fois aurais tu des précisions ?
Prypiat54 a écrit : ↑
- Le côté kikoo des spécialistes avec leur voix de débilos sortant leur meilleur citations à chaque fin de match est à gerber.
Yes 100% d'accord.
Prypiat54 a écrit : ↑
- La destruction, DICE l'active quand ? Au prochain patch j'espère ?
C'est tres map dependante j'entends par la que le "systeme" de destruction est le meme que le BFV a 100%, sauf que les map sont pense BF3/4, et ne sont pas faite de petites maisons en pierre. Et seuls ces assets dans la tete de Dice se detruit en chucks plus detaille. Donc ouais. Mais c'est patchable, faut juste qu'ils design une map avec des assets nouveau et plus destructibles.
Prypiat54 a écrit : ↑
- Le gunplay n'est pas satisfaisant. Les sensations de "kick" et de recul de ses armes ne sont pas bonnes. Cod MW2019 fait beaucoup mieux, pourtant je fais popo sur ce jeu. Mais là, c'est du airsoft, c'est pas possible d'avoir raté ça...
Je trouve le feeling des armes tres bon, surtout pour un BF. A titre de comparaison j'ai jamais aime le ressenti des armes de BF3, et encore moins celui de BFV avec ses armes sans recoil et zero spread. Et autant dans celui la, je trouve vraiment pas mauvais. MW2019 fait mieux oui, ils sont baleze pour les anim de flingues mais c'est une question de point de vue. COD a tendance a sur-exagerer les animations. Ton mec est sous steroide lorsqu'il recharge, ton ecran shake alors que tu tire avec un vieux berreta.. Bref. Ca fonctionne. Mais c'est du spectacle et c'est coherent avec ce que vend COD.
Mais.. pourquoi faire "popo" sur MW2019 qui était de loin un des meilleurs Cod qu'on ai eu ? Fait popo sur les deux COD qui ont suivi plutot ?
Prypiat54 a écrit : ↑
- Le marketing : Les test dans des conditions de la Nasa et à huis-clos ne devrait même pas exister. C'est une pratique malsaine, et JVC s'est engouffré dedans. Je ne parlerai même pas de tous ces Youtubeurs sponso EA, comme les WiseThug et autres influenceurs qui n'ont plus aucun sens critique depuis bien longtemps. M'enfin, chacun son avis après tout.
Commençons par la base : pourquoi fréquenter JVC avant tout ?
Prypiat54 a écrit : ↑
- Optimisation et équilibrage catastrophiques (Seul point de la liste où DICE pourra agir rapidement)
Donc vous voyez, je ne parle pas de bugs ou de soucis de hitReg ou de netcode qui seront surement réglés "rapidement". Je parle du bâti du jeu, de son essence même.
Encore une fois, je vais ecrire une chanson mais.. "Et c'est a direeee ? ♫ ♪"
Prypiat54 a écrit : ↑
C'est une sorte de mélange entre Apex, Warzone et peut-être 15% de Battlefield.
C'est même pas un bon fps avant d'être un bon Battlefield. C'est littéralement une merde buggée, vendu au prix fort et désigné comme une futur machine à fric.
Prypiat54 a écrit : ↑
Mais je vais expliquer mon point de vue sur la structure du jeu, son squelette.
Ce qui m'effraie le plus, c'est que les points que je vais énumérer sont difficilement "patchables".
J'ai mis ces deux la cote a cote car, ton dernier et ton premier paragraphe. Parce que juste zut. voila. J'ai plus envie.