Duke Nukem : la légende

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Message par nofrag » 30 déc. 2009, 19:00

Dans son dernier numéro, Wired a fait un reportage sur l'échec de Duke Nukem Forever et raconte, en interrogeant (sous couvert d'anonymat) des anciens de 3D Realms, comment le développement a pu durer si longtemps. L'article vaut la lecture, mais en résumé : George Broussard, seul en charge du projet, s'est lancé dans une quête du Graal en voulant réaliser le FPS parfait, qui mélangerait les meilleurs morceaux de tous les autres FPS.

Rien d'étonnant donc à ce que le projet ait avancé n'importe comment ou soit redémarré complètement plusieurs fois en douze ans : il se transformait à chaque fois en patchwork d'idées, avant d'être dépassé. Même quand 3D Realms avait un jeu presque terminé, Broussard changeait d'avis et tout repartait à zéro. Ces sérieuses lacunes en gestion de projet, plus le manque de main d'oeuvres, ont fait durer le développement. Même les enfants de George Broussard se moquaient de lui pour le retard du jeu !

Ces dernières années, 3D Realms semblait s'être fait

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Message par Fishbed » 30 déc. 2009, 20:10

ahah

La haine quand même pour les gars de Remedy, quand on voit combien Max Payne a rapporté à 3DR...

Message par Netsabes » 30 déc. 2009, 20:23

Je pense pas que Remedy soit devenu particulièrement pauvre grâce à Max Payne non plus...

Message par Fishbed » 30 déc. 2009, 20:32

Nets, tu évalues à quel pourcentage la part de l'éditeur et du dév dans un tel deal? c'est plutôt du 50/50 ou du 75/25 en faveur de l'éditeur à ton sens?

Message par Netsabes » 30 déc. 2009, 20:55

Aucune idée.

Message par Netsabes » 30 déc. 2009, 21:24

Non. De toute façon, "Rockstar", ça désigne dix studios (plus ceux qui ont fermé, genre celui de Vienne, qui avait fait le portage des deux Max Payne sur consoles). En revanche, Take Two éditait Max Payne 2 via sa marque Rockstar Games. Et Max Payne 3 est développé par Rockstar Vancouver.

En gros :
- développeur : Remedy Entertainment
- producteur/financier : 3D Realms
- éditeur : Take Two (Gathering of Developers/GoD Games pour Max Payne, Rockstar Games pour Max Payne 2)

Message par Fishbed » 30 déc. 2009, 21:24

Nope pas que je sache. Ils ont fait les portages avant de prendre la relève quand Remedy a revendu tous ses droits après MP2.

Edit: Netsabes beaucoup plus rapide et précis que moi.

Je viens de faire un tour sur la page wiki de Remedy: je savais pas qu'ils étaient les papas de Futuremark!!

Message par Blade_Runner » 30 déc. 2009, 23:42

Ca rappelle un peu Daikatana, finalement.

Message par Netsabes » 30 déc. 2009, 23:58

A la différence que Daikatana avait été développé en trois ans (même si ça paraît normal aujourd'hui, c'était très long à l'époque) et qu'il était sorti, évidemment.

Message par PanzerIV88 » 31 déc. 2009, 06:00

Wow comment avec autant d'argent qu'ils ont pu trouver le moyen de faire faillite (-_-)

Suprenant que ce soit avec Max Payne et non Duke Nukem comme on voudrait le croire, qu'ils ont fait leur argent.

Message par chtitelarve » 31 déc. 2009, 12:06

Quand on lit ça, on se dit heureusement que les devs de S.T.A.L.K.E.R. : SoC se sont fait voler dans les plumes à un moment donné avec une vraie date butoir (et des ambitions revues à la baisse, cf conduite des véhicules), sinon ça aurait pris un chemin similaire.

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