Ubisoft Shanghai embauche un Lead Multiplayer Designer capable de concevoir un mode multi pour un non-traditional First-Person Shooter utilisant l'Unreal Engine 3. On suppose qu'il s'agit de I Am Alive.
D'après nos espions, à l'époque où I Am Alive était en développement chez Darkworks, le jeu ne proposait aucun mode multi. Le nouveau prototype développé à Shanghai a été refusé par la direction d'Ubi et les développeurs ont décidé de changer de moteur 3D. Certains disent qu'ils ont choisi le moteur de Splinter Cell Conviction, d'autres prétendent que c'est l'Unreal Engine 3 qui a été retenu, ce que l'offre d'emploi semble confirmer.
Quoi qu'il en soit, trois ans après l'annonce du jeu, le projet est toujours autant dans le flou. Il ne serait pas étonnant qu'Ubisoft change le nom du jeu une troisième fois, mais nous pensons qu'un prêtre vaudou serait plus efficace pour conjurer la malédiction. Un prêtre vaudou ou le rachat d'Ubisoft par une société sachant faire des bons FPS : ç
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I am Alive : le plein de rumeurs
justement Splinter cell conviction devrais pas utilisé l'unreal engine 3 ?
il me semblais à un moment que ça aurais du etre celui de Assassin's creed mais je ne sais plus qui m'avais dit que c'était UE3 , c'était sur jeutu il me semble.
si quelqu'un sait ?
il me semblais à un moment que ça aurais du etre celui de Assassin's creed mais je ne sais plus qui m'avais dit que c'était UE3 , c'était sur jeutu il me semble.
si quelqu'un sait ?
Mon dieu, vu dans le test de XIII
Mes amis, que sommes-nous devenus!!!!!Malheureusement, le jeu ne dure pas 25h comme "les développeurs" l'annoncaient chez ActionTrip, il ne dure pas non plus 15h comme nous l'assurait Olivier Berteil... si vous n'êtes pas manchot, 10 heures et c'est plié. Ceci dit, nous préférons largement un jeu court et diversifié à un Halo qui allonge artificiellement sa durée de vie en proposant des cartes qui ne sont qu'un alignement de pièces toutes identiques. Et autant se faire une raison car aujourd'hui, dix heures, c'est devenue la durée de vie moyenne des ego-shooters.
Vu dans le test de NOLF2 : Les moins : c'est court (20-30 heures de jeu)
@ Delva : pareil. D'après mes souvenirs l'historique c'était UE3 fait par les mecs d'Ubi à Annecy avant la délocalisation... Après, Ubi n'avait pas été très content des perfs de l'UE3 sur Rainbow Six Vegas 1&2 ainsi que sur BiA III...