Due Process nous explique les interactions entre serveurs et joueurs

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Message par Fcp » 05 juin 2020, 15:39

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Due Process continue ses sessions de tests de son alpha chaque weekends et vient justement de se mettre à jour. Dans un article publié sur le site du jeu nous apprenons ainsi que les développeurs ont corrigé quelques bugs et retiré les mega match. À noter qu'ils enverront à nouveau aujourd'hui 100 invitations pour participer à leur alpha. Si vous vous étiez inscrit via le formulaire, pensez à vérifier votre boîte mail.
Le reste de l'article explique la façon dont le jeu côté client communique avec les serveurs. Auparavant, à chaque fois que le jeu envoyait un message, le serveur exécutait ...

Message par belzaran » 06 juin 2020, 11:06

Je comprends le principe et pourquoi ils veulent implanter ça, mais ça semble bien compliqué. C'est un coup à rajouter des requêtes serveurs, à augmenter le temps de réponse et à devoir encore envoyer plus de requêtes... Il ne vaudrait pas mieux simplement améliorer le netcode pour ne pas avoir à faire tout ça ?

Message par LordJohnSilver » 06 juin 2020, 20:38

Le développement de ce jeux est aussi long qu'un certain space opéra.

J'aime beaucoup son coté pixel, mais c'est quand qu'on pourra y poser les mains :'(

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Due Process nous explique les interactions entre serveurs et joueurs