Benchmarkez Stalker Call of Pripyat sur votre PC

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Message par nofrag » 18 nov. 2009, 21:40

Si vous voulez voir à quoi ressemblera Stalker Call of Pripyat sur votre machine, il vous suffit de télécharger ce benchmark de 420Mo qui vous fera faire un petit tour de Pripyat de jour, de nuit, sous la pluie et aux aurores. Comme vous pouvez le constater, le moteur a été sacrément optimisé depuis le tout premier Stalker :

Faites péter vos scores dans les commentaires

Le plus beau, c'est que sur la vieille version Russe que nous testons actuellement, nous n'avons encore vu aucun bugs !

Pour télécharger le benchmark, je vous conseille d'utiliser ce miroir, car le site officiel semble être complètement dans les choux.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Cireme » 18 nov. 2009, 22:46

Pentium E5200 O/C à 3.12GHz, 3.25 Go de RAM, 9600GT et Windows XP.

En Extreme / Enhanced full dynamic lighting / 1440x900.

Image

Message par Rom1 » 18 nov. 2009, 23:22

Ecran bleu au bout d'un moment (erreur ati comme il m'arrive parfois sous SF IV). ca tournait correctement en medium.

Message par SPTX » 18 nov. 2009, 23:24

L'average FPS avec les sunshafts, c'est buggé ou c'est vraiment aussi bas?

Message par Cireme » 18 nov. 2009, 23:35

coconut a dit :
Par contre pas de son pendant la démonstration et chaque passage à mit trois bonne minutes à charger, c'est normal ?
Le son oui mais les chargements chez moi durent moins de 30 secondes.

Sinon la 4ème scène est la moins fluide mais aussi la plus moche donc c'est pas bien grave.

Message par Ghadzoeux » 18 nov. 2009, 23:42

E6300 4Go de RAM 9600GT sous 7
en 1680x1050 par défaut (je crois que c'était medium et DX11 de mémoire)
Image

Message par oliver » 19 nov. 2009, 00:20

coconut a dit :
e8400 à 3Ghz/ 2Go RAM DDR2 800/ HD4850 512Mb
En extrême, "Dynamic lighting DX10" , sans AA.

Par contre pas de son pendant la démonstration et chaque passage a mit trois bonnes minutes à charger, c'est normal ?
Pareil, pas de son, mais je pense que l'absence de son, c'est normal (je pense que le fichier à DL deviendrait plus lourd alors qu'on peut faire un benchmark sans son).

A config à peu près égale, je tape dans les mêmes chiffres, tout comme ce que j'avais pu constater quand j'avais essayé le jeu que j'avais d... que je m'étais procuré pour tester =)

C'est en effet super bien optimisé, surtout par rapport à Clear Sky qui peine à afficher un frame rate suffisant, même en descendant bien dans les options je trouve.

Par contre, de ce qu'on peut voir de ce benchmark et de du premier niveau du jeu que j'ai survolé, ca reste tout de même bien moins joli qu'un STALKER : SoC qu'on aurait modé avec LURK ou Complete 2009. Dommage (pas trop grave, le fun viendra avant tout du gameplay, toujours aussi bon et même bien amélioré! raaaah les snorks dans le mode de difficulté le plus dur, j'en cauchemarde encore ^^)

Message par Lion2 » 19 nov. 2009, 00:30

Image
E8200 2.66Ghz / Geforce 9800GT 128Mo / 2Go RAM DDR3 / Win XP / Extreme / Full Dyn. Light / 10280*1024
Je m'en sort plutôt bien finalement, dès fois je trouve que ça rame pas mal sur d'autres jeux.

Message par belzaran » 19 nov. 2009, 00:35

Le plus beau, c'est que sur la vieille version Russe que nous testons actuellement, nous n'avons encore vu aucun bugs !
STALKER sans bugs ? Serait-ce le FPS ultime ?

Message par bloodyhenry » 19 nov. 2009, 01:21

amd x2 6000+ (3ghz), 4go ddr2, HD 4870, en ultra dx10.1 (TAF), 1280*1024 j'obtiens ça :

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Message par lodjo » 19 nov. 2009, 01:46

sous win7: e8400 @3Ghz/ HD4870/ 4GO ddr2/ 1440*900/ Ultra (+MSAA 2x dans advanced setting)
J'ai de la marge quoi, sans prendre en compte une future OC des 3 composants.
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edit: pour comparer, en ultra sans msaa =>
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Message par bloodyhenry » 19 nov. 2009, 02:02

j'avais activé le "ssao" en full, c'est quoi ce truc ?

J'avais aussi mis le msaa au max (les 2 options)...

Message par Bast » 19 nov. 2009, 02:10

bloodyhenry a dit :
j'avais activé le "ssao" en full, c'est quoi ce truc ?
En français on pourrait traduire ça par "occlusion ambiante", en gros c'est une technique permettant de reproduire approximativement les ombres ambiantes résultantes de l'éclairage indirect d'une scène.

http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_Spa ... _Occlusion

Message par bloodyhenry » 19 nov. 2009, 02:47

Merci de la précision !

Message par kal » 19 nov. 2009, 18:19

e8400 4Ghz, 4go (enfin 3.5 selon windows) de ram, 8800GTS 512 o/c d'usine, XP SP3, drivers nVidia 182.50 (un peu vieux quoi) 1920x1080 tàf SSAO inclu, DX9c bien sûr, sans AA puisque grisé.

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Message par Electronike » 19 nov. 2009, 19:16

C'est plus beau que je pensais

Message par EXpMiNi » 19 nov. 2009, 22:22

MS Windows 7 Ultimate 64 bit
Core 2 Duo CPU E8500 @ 3.2Ghz
Nvidia GTX 280 (191.07)
6Go de ram

Image

Ps : je tourne relativement bien si j'active pas toute les merdes dans option avancé.
Lion2 a dit :
... / 10280*1024
Il doit être super super large ton screen :).

Message par Noonsa » 22 nov. 2009, 18:39

Windows 7 Home Premium N 32
Asus P6T - i7 920 @ 2854 MHz
GeForce GTX 295 (191.07)

Mais disque dur principal bien foutu...

Image

Message par nAKAZZ » 22 nov. 2009, 18:52

Windows 7 32bits
Gigabyte P35C DS3R - E6750 @ 3.4GHz
3Go DDRII
GeForce 8800GT (191.07)

Image

Par contre par défaut j'avais Extreme au lieu de Ultra et SSAO disabled je crois, j'ai foutu HDAO et Ultra (bon ça on le voit sur le screen... -_-).

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