Doom Classic sur iPhone
Carmack considère que la plus grande difficulté dans le développement des FPS sur iPhone est liée aux contrôles ; il n'est d'ailleurs pas très satisfait de ceux de Wolfenstein Classic. Pensant qu'il était trop difficile de réaliser un FPS maniable, il a préféré sortir Doom Resurrection sous la forme d'un rail shooter.
Finalement, il est assez content des contrôles Doom Classic, et même s'il s'agit encore d'un jeu en fausse 3D où il est impossible de regarder en haut ou en bas, Carmack estime qu'il à présent possible de réaliser un portage de Quake jouable.
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Vers un portage de Quake sur iPhone
c'est plutôt bien foutu je trouve mais bon pour un quake ... ca risque d'être plus chaud...
Carmack qui bosse/supervise/communique sur le portage de quake sur un pommephone, c'est déprimant ...
Quake sur PDA avec pad directionnel et stylet c'est tout à fait jouable.
Le problème de l'iphone c'est qu'il n'y a même pas un pad directionnel...
Le problème de l'iphone c'est qu'il n'y a même pas un pad directionnel...
Eliminate est plutôt jouable, chiant mais plutôt jouable.
vidéo de gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=EdCU2Kyo2f8
vidéo de gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=EdCU2Kyo2f8