Doom Classic sur iPhone

Carmack considère que la plus grande difficulté dans le développement des FPS sur iPhone est liée aux contrôles ; il n’est d’ailleurs pas très satisfait de ceux de Wolfenstein Classic. Pensant qu’il était trop difficile de réaliser un FPS maniable, il a préféré sortir Doom Resurrection sous la forme d’un rail shooter.

Finalement, il est assez content des contrôles Doom Classic, et même s’il s’agit encore d’un jeu en fausse 3D où il est impossible de regarder en haut ou en bas, Carmack estime qu’il à présent possible de réaliser un portage de Quake jouable.

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