La gestion du teamkill selon Rainbow Six: Siege

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Message par nounoursss » 19 mars 2019, 20:22

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La solution au problème des teamkillers avait été brièvement évoquée lors du Six Invitational. Ubisoft revient aujourd'hui dans une note de blog sur la mise en place du système pour punir les TK volontaires, le principal objectif étant de permettre de distinguer les TK accidentels des joueurs tuant leurs coéquipiers d'un soir pour le plaisir. La solution : le tir allié inversé. Comment ça marche ? C'est simple :

Vous êtes victime d'un TK. En plus d'être énervé, vous avez maintenant une option pour pardonner ou non le joueur.

Vous pardonnez le joueur : rien ne se passe.
Vous ne pardonnez pas le joueur ...

Message par cavachier » 19 mars 2019, 21:49

C'est une bonne idée ! A voir si cela peut réduire les TK volontaires.

Message par Narch » 19 mars 2019, 22:13

Si le mec se met une grenade sur lui même c'est inversé inversé et ça tue l'autre 5000 IQ

Message par belzaran » 20 mars 2019, 13:42

Pour éviter les TK volontaires, le meilleur moyen c'est de jouer en ranked. Mais bon, faut pas être classé trop bas.

Pas sûr que ça fonctionne si bien que ça, mais au moins ils essaient quelque chose.

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La gestion du teamkill selon Rainbow Six: Siege