Steam : Tripwire ne se sent pas exploité par Valve
Mercredi, pour faire parler de son jeu, Randy "Big Mouth" Pitchford attaquait Valve, estimant que le développeur de jeu et Steam (où il vend tous ses jeux) devraient être deux entreprises différentes. Il expliquait notamment que Valve «exploitait injustement les petits développeurs».
Chez Gamasutra, John Gibson, patron de Tripwire Interactive, lui répond : pour lui, sans Steam, le renouveau des jeux indépendants depuis quelques années n'aurait jamais eu lieu. Tripwire a survécu grâce à Steam, qui est selon lui la solution idéale pour les petits développeurs, contrairement aux éditeurs habituels : Valve prend une marge très largement inférieure aux éditeurs et distribue les jeux dans Steam même s'ils concurrencent leurs produits.
Et Gibson est bien placé pour le savoir : Red Orchestra et Day of Defeat sont tous les deux des FPS WW2 multi (même si le gameplay est bien différenet), tandis que Left 4 Dead et Killing Floor jouent dans la même cour. Valve n'a pourtant pas hésité à les
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Chez Gamasutra, John Gibson, patron de Tripwire Interactive, lui répond : pour lui, sans Steam, le renouveau des jeux indépendants depuis quelques années n'aurait jamais eu lieu. Tripwire a survécu grâce à Steam, qui est selon lui la solution idéale pour les petits développeurs, contrairement aux éditeurs habituels : Valve prend une marge très largement inférieure aux éditeurs et distribue les jeux dans Steam même s'ils concurrencent leurs produits.
Et Gibson est bien placé pour le savoir : Red Orchestra et Day of Defeat sont tous les deux des FPS WW2 multi (même si le gameplay est bien différenet), tandis que Left 4 Dead et Killing Floor jouent dans la même cour. Valve n'a pourtant pas hésité à les
Lire toute la news sur Nofrag.com...
C'est surtout qu'il fait des jeux sans intérêt, donc il a les boules.
Clair que ca les fout mal que des passionnés y arrive mieux que des "professionnels"
cqfd
Dis Netsabes, en 2006 tu disais vouloir un écrire un article sur le fait que "les développeurs indépendants n’ont plus qu’un intérêt limité à être [sur Steam]"; toujours du même avis ou bien ?
Pas si en or que ça les couilles vu les problèmes de blé qu'ils ont eu dernièrement chez tripwire (cf l'histoire du "achetez killing floor pour qu'on puisse finir RO2").
Il a les boules parce qu'on lui a hacké son compte STEAM et que les admins ne font rien, alors il rage et il troll.
"Ou bien".
La situation a beaucoup changé en trois ans, et Valve a corrigé beaucoup des défauts de la boutique Steam. Les indés sont toujours moins mis en avant qu'à l'époque de Red Orchestra ou Rag Doll Kung Fu, mais ils ne sont plus complètement oubliés comme en 2006.
La situation a beaucoup changé en trois ans, et Valve a corrigé beaucoup des défauts de la boutique Steam. Les indés sont toujours moins mis en avant qu'à l'époque de Red Orchestra ou Rag Doll Kung Fu, mais ils ne sont plus complètement oubliés comme en 2006.
Vimes, tu trolles là, il y a trois ans la situation de Steam était quand même pas du tout pareille.
Enfin bon, si le mec arrive pas à vendre son jeu, c'est peut-être pas la faute de Valve...
Enfin bon, si le mec arrive pas à vendre son jeu, c'est peut-être pas la faute de Valve...
Je n'aurai jamais acheté Killing Floor si il n'était pas sorti sur Steam.
Et j'ai aussi découvert "World of goo". Sympatique.
Bonne soirée.
Et j'ai aussi découvert "World of goo". Sympatique.
Bonne soirée.