Natural Selection 2 fait le point

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Message par nofrag » 25 avr. 2010, 20:15

La devteam de Natural Selection 2 raconte dans son blog les progrès des derniers jours (prochaine étape : la version alpha) et montre en vidéo l'une des maps créées par la communauté.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Rinhoc » 25 avr. 2010, 21:16

je ne suis quand même pas convaincu de l'animation du mec qui cours :/

Message par Olwe » 26 avr. 2010, 00:13

plus le temps passe et plus c'est beau. On remarque bien la progression et ça fait plaisir. J'étais pourtant très pessimiste au début.

Message par Voodoonice » 26 avr. 2010, 03:10

Rinhoc a dit :
je ne suis quand même pas convaincu de l'animation du mec qui cours :/
Effectivement, ont dirais qu'il cours au dessus du sol

Message par Barfrice » 26 avr. 2010, 10:54

Le jeu n'en est même pas au stade de l'alpha, ils corrigeront certainement ça.

Message par Sora » 26 avr. 2010, 11:14

PinGoo a dit :
Et euh...en même temps c'est l'animation vue TPS donc rien à foutre, en in-eye "FPS" ca dérange absolument pas !

Sinon les mappeurs NS sont quand même vachement doués !

Je balance ma petite phrase comme à chaque news : "Si vous aimez Natural Selection, ACHETEZ LE !!!"
Je veux pas te vexer mais si je raconte pas de conneries tes coéquipiers tu les verras bien de l'extérieur :)

Message par Choum » 26 avr. 2010, 11:20

PinGoo a dit :
Et euh...en même temps c'est l'animation vue TPS donc rien à foutre, en in-eye "FPS" ca dérange absolument pas !

Sinon les mappeurs NS sont quand même vachement doués !

Je balance ma petite phrase comme à chaque news : "Si vous aimez Natural Selection, ACHETEZ LE !!!"

L'animation tps c'est la future animation des tes équipiers, enfin pour une version préalpha lce n'est pas la priorité.

Message par BoBiNoU » 26 avr. 2010, 11:34

Je ne pense pas que l'anim en TPS soit mauvaise, mais le deplacement de camera autour du modele l'est. C'est ce qui donne cette impression de flottement au dessus du sol.
Ca doit pas gener quand en vue FPS on matte ces coéquipiers se deplacer.

Sinon plus ca va plus c'est beau et plus ca donne envie meme si au final je trouve stupide de filer des outils de mapping a des gens qui ne connaissent pas encore la nouvelle etendu du gameplay ( on pourra peut etre se permettre des maps plus grandes qu'avant )

Message par SPTX » 26 avr. 2010, 13:10

Oubliez pas qu'ils recrutent un animateur. C'est pas pour rien.

Message par drloser » 26 avr. 2010, 21:58

Pingoo faisait-il de l'humour ? Choum et Sora maniaient-ils le 3ème degré ?

Message par Regnareb » 28 avr. 2010, 02:17

BoBiNoU a dit :
Je ne pense pas que l'anim en TPS soit mauvaise, mais le deplacement de camera autour du modele l'est. C'est ce qui donne cette impression de flottement au dessus du sol.
Ca doit pas gener quand en vue FPS on matte ces coéquipiers se deplacer.
Ce n'est pas une impression, le marine flotte bien au dessus du sol. Mais c'est une pre alpha, ils ne se sont pas vraiment focalisé sur ça pour le moment.

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