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La Protection Miracle d'Ubisoft est morte

Posté : 24 avr. 2010, 12:10
par nofrag
Petit historique pour ceux qui ont raté le début :Le 3 mars sortent Assassin Creed 2 et Silent Hunter 5 : les deux premiers jeux à utiliser la Protection Miracle d'Ubisoft nécessitant d'être connecté pour jouer.Le 8 mars, les rumeurs prétendent que la protection est déjà tombée et certains joueurs disent pouvoir jouer sans problème. Ubisoft dément.Le 25 mars, Ubisoft s'excuse auprès de ses clients, car le système de protection fonctionne extrêmement mal et empêche régulièrement les joueurs de se connecter.Pendant ce temps... Les joueurs s'impatientent, une solution émulant les serveurs d'Ubisoft voit le jour : ça demande beaucoup de boulot de la part des hackers, ce n'est pas très simple à utiliser pour les joueurs, mais ça fonctionne. La protection vient de tomber.Le 26 mars sort The Settlers 7 : la Protection Miracle marche toujours aussi mal et empêche encore aujourd'hui de nombreux joueurs de se connecter.Le 21 avril, Skid Row annonce la sortie d'un crack parfaitement opérationnel

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Posté : 24 avr. 2010, 12:17
par Froyok
Un drm sur un anti-drm ? Mais ils sont fous ces crackers !
Bah du moment qu'on peut jouer tranquillement...

Posté : 24 avr. 2010, 12:31
par Maylolkoi
Attendons de voir si ils suivront le conseil :)

Ceci dit, mettre une DRM sur son crack c'était un peu con.

Posté : 24 avr. 2010, 12:45
par alcide
C'est pas con, ca empêchera ubisoft d'y toucher.

Posté : 24 avr. 2010, 13:01
par Nighty
alcide a dit :
C'est pas con, ca empêchera ubisoft d'y toucher.
vu de cette façon c'est pas con en effet.

Posté : 24 avr. 2010, 13:07
par EXpMiNi
Oui je pense que c'est plus dans cette optique la d'empêcher Ubi d'y toucher plutôt que de pénaliser les autres cracker à faire la même chose plus tard.

Posté : 24 avr. 2010, 13:32
par HiroshimaCC
Skid Row a dit :
Since we don't want to see cheap imitations, we protected our work with a solid shield. Not because we want to deceive the majority, like certain people out there, but because we have in the past been an open book of knowledge for our competitors.
Les crackers font surtout ça pour le challenge, et c'est avant tout pour éviter de voir leur travail déguisé et distribué sous le nom d'une autre team qu'ils ont fait çà.

Posté : 24 avr. 2010, 14:03
par drytaffin
C'est là qu'on voit que des mecs même pas payé font du très bon boulot pour le bien de la communauté et pour leur chalenge personnel.
Le pire, c'est que tout le monde y gagne.

Posté : 24 avr. 2010, 15:03
par pankee
drytaffin a dit :
C'est là qu'on voit que des mecs même pas payé font du très bon boulot pour le bien de la communauté et pour leur chalenge personnel.
Effectivement, c'est même impressionnant je trouve, à quel point ils peuvent être efficaces, et (je ne sais pas si c'est le bon terme) doués.
Juste une question, elles y gagnent quoi les teams genre Skid Row dans l'histoire? De la reconnaissance seulement?

Posté : 24 avr. 2010, 15:10
par SPTX
De la satisfaction personnelle. C'est juste une course (pour pas dire un combat) aux meilleurs hackers.

Posté : 24 avr. 2010, 16:36
par Gh0st
Mon rêve maintenant c'est de voir la réaction d'Ubisoft.
J'ai hâte !

Posté : 24 avr. 2010, 16:44
par karibou
Gh0st a dit :
Mon rêve maintenant c'est de voir la réaction d'Ubisoft.
J'ai hâte !
C'est simple "bouhou, on a pas vendu assez de Silent Hunter et de Settler's à cause du piratage !!"

Posté : 24 avr. 2010, 16:58
par nspc69
ben surtout ils se battent contre ces drm liberticides. les protections c'est biens ok, mais pas nous empêcher de jouer sans connection.
Un jeu qui pénalise ceux qui l'on honetement acheté c'est pas normal.
C'est la tendance et ça va se faire de plus en plus, ils réagissent pour nous.

merci mr les hakers

Posté : 24 avr. 2010, 17:31
par OutC4st
Respect !

Posté : 24 avr. 2010, 18:33
par Intrus
Froyok a dit :
Un drm sur un anti-drm ? Mais ils sont fous ces crackers !
"Pour survivre à la guerre, il faut devenir la guerre"
Sun Tzu

Ha non, Rambo ;)

Posté : 24 avr. 2010, 21:20
par Tatsu-Kan
Nighty a dit :
alcide a dit :
C'est pas con, ca empêchera ubisoft d'y toucher.
vu de cette façon c'est pas con en effet.
J'ai pensé la même chose.
Je me dis que c'est peut-être aussi pour empêcher ubi de découvrir comment ils ont fait pour contrer la protection et donc réutiliser "la faille" sur les prochains jeux ubi qui auront cette protection.

Posté : 26 avr. 2010, 02:41
par Chavez
Mettre un drm sur leur crack pour "protéger leur travail" c'est quand même une belle caution des drm. Splendide.

Posté : 26 avr. 2010, 02:48
par Chavez
Faire un bon multi comme solution anti piratage c'est sacrément débile tout de même. Mettre un multi même si éditorialement ça n'a aucun sens ? Non ? Alors sortir un multi bancal ? Autant pas le faire parce que les gens y joueront pas. Donc ça revient à ne pas sortir de fps qui ne comporte pas de multi

Perso avec ta doctrine je vois un sacré nombre de putain de bons FPS ces dernières années qui seraient jamais sortis.

Posté : 26 avr. 2010, 04:34
par Slowry

Posté : 26 avr. 2010, 06:34
par Froyok
Poete_guerrier a dit :metro 2033 par exemple, ou encore cryostasis
Stalker !

Posté : 26 avr. 2010, 09:39
par drloser
Chavez a dit :
Faire un bon multi comme solution anti piratage c'est sacrément débile tout de même.
Moins que votre DRM.
Chavez a dit : Mettre un multi même si éditorialement ça n'a aucun sens ? Non ? Alors sortir un multi bancal ? Autant pas le faire parce que les gens y joueront pas. Donc ça revient à ne pas sortir de fps qui ne comporte pas de multi
Je ne comprends pas où tu veux en venir, sachant qu'Ubi propose systématiquement du multi dans ses FPS. Mais attention, quand j'écris que la solution pour ne pas se faire pirater consiste à "proposer un bon multi", le mot important c'est "bon". C'est certainement plus compliqué que de coder un DRM. Vous devriez essayer un jour.

Posté : 26 avr. 2010, 15:39
par Chavez
drloser a dit :
Chavez a dit :
Faire un bon multi comme solution anti piratage c'est sacrément débile tout de même.
Moins que votre DRM.
Chavez a dit : Mettre un multi même si éditorialement ça n'a aucun sens ? Non ? Alors sortir un multi bancal ? Autant pas le faire parce que les gens y joueront pas. Donc ça revient à ne pas sortir de fps qui ne comporte pas de multi
Je ne comprends pas où tu veux en venir, sachant qu'Ubi propose systématiquement du multi dans ses FPS. Mais attention, quand j'écris que la solution pour ne pas se faire pirater consiste à "proposer un bon multi", le mot important c'est "bon". C'est certainement plus compliqué que de coder un DRM. Vous devriez essayer un jour.
Marrant, tout le monde semble très bien avoir compris ou je voulais en venir, en citant des jeux qui n'auraient pas existé en suivant ta doctrine.

Faire un bon multi c'est effectivement difficile, et rien ne garanti qu'il fonctionnera, contrairement à ce que tu sembles penser.

Posté : 26 avr. 2010, 15:44
par Nighty
Chavez : puisque apparemment t'es de chez ubisoft. je me permet de te poser une question:

les jeux NADEO (vous les avez acheté) auront-il le fameux DRM ?

Posté : 26 avr. 2010, 15:46
par moSk
Chavez a dit :
Faire un bon multi c'est effectivement difficile, et rien ne garanti qu'il fonctionnera,

Au moins ça laisse une possibilité que ça fonctionne. Et ça ne se fait pas au dépend de ceux qui ont effectivement payé leur jeu. Une protection plus contraignante que le crack pour l'utilisateur est forcément une mauvaise solution.

Posté : 26 avr. 2010, 15:50
par Netsabes
Marrant, dans les trois FPS cités, y a trois FPS de l'Est réalisés avec un petit budget (et sur les trois, y en a un avec un multi...). Pas vraiment le genre de FPS qu'Ubisoft réalise (enfin si, vous avez édité Call of Juarez 2, c'est vrai, ça a l'air d'avoir super bien marché au fait, heureusement qu'il contenait un mode multi qui éditorialement avait du sens).