Metro 2033 : la dernière bande-annonce

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Message par nofrag » 16 mars 2010, 12:05

THQ diffuse la dernière bande-annonce de Metro 2033, qui sort cette semaine (il est déjà disponible sur Steam dans le Benelux et devrait être débloqué jeudi ou vendredi en France). La vidéo en montre plus que tous les précédents trailers mais prouve qu'on n'a pas besoin de cinématiques qui déchirent pour faire une bonne bande-annonce.

(la musique, c'est "In the House-In a Heartbeat de John Murphy, sur la BO de 28 jours plus tard)

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Message par ArmandLeHess » 16 mars 2010, 12:25

Ca c'est carément du bon boulot !

Message par nAKAZZ » 16 mars 2010, 12:26

100% in-engine, et ça claque plutôt pas mal. Excellent taff.
Reste à voir ce que donnera le jeu.

Message par Mikee » 16 mars 2010, 13:01

bon trailer à part pour la musique, franchement ils ne se sont pas foulé.. la prochaine fois on auras du NIN.

Message par LaCanaille » 16 mars 2010, 13:19

En même temps, la musique donne toute sa dimension au trailer

Message par kyzer19 » 16 mars 2010, 13:48


J'avoue, la musique donne toute sa dimension au trailer. Pour ma part j'accroche à mort !

Message par Crampi » 16 mars 2010, 16:29

Quand Stalker rencontre MW2.

Message par Netsabes » 16 mars 2010, 16:30

Drloser a bouclé le jeu ce week-end. Il fera le test pour vendredi (si tout va bien). Son verdict : "pas mal mais pas top".

Message par oliver » 16 mars 2010, 17:06

Non d'un p'tit bonhomme en 3d ! le jeu sort quand mes révisions de partiels commencent et juste après avoir fini les avoir finis, je bouge pour 4 mois et laisse ma machine fixe chez moi, obligé de fonctionner avec l'eeepc. Putain d'injustice de merde...

Message par PanzerIV » 16 mars 2010, 18:19

Ouais le trailer est vraiment bon mais c'est surtout à cause de la toune qui fit parfaitement.

Message par JackHarkness » 16 mars 2010, 18:22

Non d'un p'tit bonhomme en 3d ! le jeu sort quand mes révisions de partiels commencent et juste après avoir fini les avoir finis, je bouge pour 4 mois et laisse ma machine fixe chez moi, obligé de fonctionner avec l'eeepc. Putain d'injustice de merde...
Ah, toi aussi? Monde de merde.

Message par kiking » 16 mars 2010, 19:20

Merde je regrette pas du tout mon pre-order, par contre un peu facile la B.A avec une aussi belle musique :)

Message par deliks » 16 mars 2010, 20:43

Ah bon ? Quelqu'un a réussi à finir le jeu ? Parce que l'optimisation du truc... à gerber.

Difficile de dépasser les 20 fps (QX9650, 4Go, 5870), que ce soit en 1920*1080, 1680*1050, DX9 ou DX11.

Pas besoin de préciser que j'ai aucun problème avec mes autres jeux et que mon PC est "clean".

En espérant voir un patch sortir tout bientôt, sinon je ne vivrais pas l'aventure Metro 2033, ou en roman peut-être.

Message par LaCanaille » 16 mars 2010, 20:49

deliks a dit :
Ah bon ? Quelqu'un a réussi à finir le jeu ? Parce que l'optimisation du truc... à gerber.

Difficile de dépasser les 20 fps (QX9650, 4Go, 5870), que ce soit en 1920*1080, 1680*1050, DX9 ou DX11.

Pas besoin de préciser que j'ai aucun problème avec mes autres jeux et que mon PC est "clean".

En espérant voir un patch sortir tout bientôt, sinon je ne vivrais pas l'aventure Metro 2033, ou en roman peut-être.
T'es has been, la config recommandé c'est 8Go ou +, une GT480, une Rolex, et le sex a Rocco

Message par deliks » 16 mars 2010, 21:17

Bon, pas fait gaffe qu'il fallait relancer le jeu pour que le changement de DX fonctionne. (pas tapé)

Donc j'ai essayé à nouveau en DX9, moyenne de 50 fps au début, ça monte à 100, descend à 20 par moment. :s

Mais bon c'est mieux que la moyenne de 20 en DX11, et j'ai pas l'impression qu'il y ait une réelle différence de visu...

Message par Der_Kroi » 16 mars 2010, 23:00

Je suis d'accord, la musique donne au trailer une atmosphère bien chiante et mollassonne, pas du tout angoissante... (comme 28 jours plus tard au passage) Ils vont pas chercher loin, commerciale quoi... L'ambiance à l'aire moins glauque que ce que j'aurais cru.

Message par Noonsa » 16 mars 2010, 23:43

Le jeu rame, en dx9, y a 36 effets de lumières et de fumées au m2, un amoncellement de décors qui sans doute n'y sont pas étrangers... ça se laisse jouer sinon, même avec de réels défauts.

Message par 7thWave » 17 mars 2010, 08:15

deliks a dit :
Bon, pas fait gaffe qu'il fallait relancer le jeu pour que le changement de DX fonctionne. (pas tapé)

Donc j'ai essayé à nouveau en DX9, moyenne de 50 fps au début, ça monte à 100, descend à 20 par moment. :s

Mais bon c'est mieux que la moyenne de 20 en DX11, et j'ai pas l'impression qu'il y ait une réelle différence de visu...

J'ai la même config que toi (mis à part un E8500 vitaminé à 3.8 GHz). J'ai commandé Metro, et comme le jeu est sponsorisé par nVichiasse, même avec nos 5870 on sera plus ou moins à la ramasse, du moins, au début quoi, le temps que de meilleurs pilotes sortent, c'était le cas aussi avec Cryostasis.

Message par EXpMiNi » 17 mars 2010, 11:04

kiking a dit :
par contre un peu facile la B.A avec une aussi belle musique :)
Bof au contraire je trouve que ca passe pas du tous justement quand tu connais, je m'attendais à voir des zombies alors que ca n'a aucun rapport.

Message par Froyok » 18 mars 2010, 04:34

7thWave a dit : c'était le cas aussi avec Cryostasis.
Ha bon, pour cryostasis ça s'est amélioré ?!
J'ai uen HD4850X2, j'ai des perfs horriblent...
C'est d'ailleurs ce qui m'empêche de relancer le jeu, bien dommage...

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