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Metro 2033 : quinze minutes de gameplay (sur X360)
Posté : 02 mars 2010, 14:35
par nofrag
Gametrailers héberge trois vidéos d'un des niveaux de Metro 2033. Chaque vidéo dure environ 5 minutes et on y voit un peu de combats et du stealth raté. La vidéo vient de la version X360 : ne vous inquiétez pas trop si vous trouvez les textures toutes floues, c'est normal.
Notez que dans ce niveau, on est censé affronter des néo-nazis, mais il faut le savoir pour le croire.
La vidéo suivante est par ici et la dernière est par là.
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Posté : 02 mars 2010, 14:52
par JackHarkness
j'aime beaucoup le cadavre qui danse la tektonik à 2:55.
Posté : 02 mars 2010, 14:55
par Snapghost
Exact, il y a un cadavre qui est pas totalement mort. J'aime bien ce gameplay infiltration, maintenant ce n'est sans doute qu'une très mince partie du jeu, faudra patienter pour en apprendre plus sur le reste.
Par-contre je trouve la configue pas vraiment justifiée ... c'est beau oui mais y a pas mal de jeux qui font pareil avec beaucoup moins de moyen.
Posté : 02 mars 2010, 15:43
par 7thWave
J'ai hâte, mais franchement, l'ia est quand même bien à la rue, et le type qui commente et joue au pad vise encore moins bien que si je mettais ma grand mère devant ArmA II...
Posté : 02 mars 2010, 16:23
par sw1tch
Par-contre je trouve la configue pas vraiment justifiée ... c'est beau oui mais y a pas mal de jeux qui font pareil avec beaucoup moins de moyen.
Ouai enfin là c'est sur Xbox aussi, parler de la version PC à partir de la version console c'est pas non plus une très bonne idée. Et comme d'hab sur PC ça n'a rien à voir avec la version PS3/XBOITE.
Quand à l'IA, elle me paraissait moins bête que ça l'autre jour (elle se mettait à couvert et un-deux bandits ont essayés de me prendre à revers), mais bon c'était sur PC aussi.
Posté : 02 mars 2010, 16:30
par poilu
sympa le temps nécessaire pour aligner une ampoule
Posté : 02 mars 2010, 16:39
par 7thWave
Enfin, ouai, faut pas oublier que c'est destiné aux décérébrés des consoles. Faut espérer seulement que ce sera moins à la rue, surtout concernant l'ia sur PC.
Posté : 02 mars 2010, 16:53
par Dexter
Aha ils ont même repris certains sons de Stalker (rechargement de l'arme, sifflement des balles ennemies...)
Posté : 02 mars 2010, 17:59
par Snapghost
C'est vrai ça, c'est une version 360 donc il ne faut pas se fier à son rendu actuel. Enfin en même temps la version PC proposera surement des effets presque imperceptibles et extrêmement lourds à calculer.
Posté : 02 mars 2010, 19:28
par Gaius_Baltar
Sinon ça a quand-même l'air pas trop dégueu. Si j'ai bien compris au niveau des guns et ammo, ce sera un peu la disette, un anti-borderlands en quelque sorte...
Posté : 02 mars 2010, 21:33
par JackHarkness
J'espère que l'IA est une beta, parce que même pour un consoleux c'est plus que naze.
au passage, il ne sait pas se servir d'un pad.
Sinon, ça a l'air vraiment chouette.
Posté : 02 mars 2010, 21:38
par NuAgE-sUpEr-SoNiQuE
L'arme avec laquelle il faut pomper de l'air pour pouvoir tirer ça claque bien le genre "bricolo-ruskof"... Ca me botte quoi.
Par contre je pensais qu'il ne devait pas y avoir de HUD du tout, c'est spécifique à la xbox ou ce sera la même sur Pc ?
Posté : 02 mars 2010, 22:05
par drloser
Le HUD est présent sur PC, mais il est optionnel.
Posté : 02 mars 2010, 22:05
par KosGwo
Je suppose qu'il y aura toujours un moyen de l'enlever ... J'espère.
Ceci dit, le seul vrai défaut que je vois ici, c'est l'IA ... Sinon, il me plaît toujours autant.
Posté : 02 mars 2010, 22:55
par JackHarkness
Nan mais le mec a deux mains gauches. on est pas si manchots que ça. Jouant aussi sur PC, je suis absolument d'accord que la souris est 20 fois plus efficace que le pad, mais il ne faut quand même pas exagérer, on se débrouille.
Posté : 03 mars 2010, 02:44
par Mawwic
Y a de bonnes idées dans ces 5 minutes: le flingue qu'il faut pomper pour amorcer - avec la pression qui descend petit à petit même si on ne s'en sert pas; idem pour les NVG; l'interface intégrée (cf. montre et munitions des flingues - même si on le savait déjà).
Si on ajoute à ça la possibilité de se la jouer furtif, de péter les lumières (ou, plus rarement vu, des les éteindre à la mano) - y compris les lampes frontales des ennemis, de récupérer les pieux balancés par l'ersatz de fusil de snipe, le design assez singulier des flingues, le body-awareness - ou ce qui s'y rattache - bien foutu (cf. quand il met son masque à gaz, fêlé par ailleurs et qui peut se péter), les armes upgradables, les musiques d'ambiance à la Stalker...
Ça commence à donner foutrement envie.