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Metro 2033 : 4A Games affirme que son moteur n'a rien à voir avec S.T.A.L.K.E.R
Posté : 18 févr. 2010, 19:30
par nofrag
Oles Shishkovtsov, l'un des responsables de 4A Games (le développeur ukrainien de Metro 2033), réfute la rumeur selon laquelle le moteur de Metro 2033 serait basé sur le X-Ray Engine de GSC Game World utilisé dans les jeux S.T.A.L.K.E.R. Il faut dire que comme tous les fondateurs de 4A Games, Oles Shishkovtsov était jusqu'à début 2006 l'un des développeurs de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl.
Selon Shishkovtsov, qui était par ailleurs lead programmer et architecte principal sur le X-Ray Engine à l'époque, le moteur de GSC souffrait de trop de limites : son 4A-Engine serait bien supérieur. S'il ne fait aucun doute (ne serait-ce que visuellement, les deux jeux n'ont plus grand chose à voir) que les deux moteurs sont aujourd'hui bien séparés, du fait de quatre années d'évolution dans deux entreprises différentes, on trouve 4A-Engine de bien mauvaise foi.
Un peu d'histoire : Novembre 2001 : GSC Gameworld, le développeur ukrainien de Codename: Outbreak, annonce S.T.A.L.K.E.R.: Obliv
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Posté : 18 févr. 2010, 19:59
par moSk
C'est franchement de mauvaise fois de leur part, l'histoire du dev est déjà une bonne preuve mais en plus le rendu même des jeux me semble proche (c'est difficile à dire pourquoi mais c'est comme ça).
Posté : 18 févr. 2010, 20:08
par Formadivix
C'est vaguement ressemblant, mais rien de frappant.
Posté : 18 févr. 2010, 20:09
par SlowMo
Et GSC ferait mieux de demander une ristourne sur le 4A-engine, parce que le X-ray commence à sentir le cadavre laissé au soleil trop longtemps.
Posté : 18 févr. 2010, 20:18
par Blaque
Formadivix a dit :
C'est vaguement ressemblant, mais rien de frappant.
Il y a certains détails qui ne laissent aucun doute
Posté : 18 févr. 2010, 20:22
par OutC4st
Impressionnante la vidéo ...
Posté : 18 févr. 2010, 21:12
par Bullitt
En même temps même si le 4A Engine est effectivement une évolution du X-Ray Engine (chose dont je suis intimement persuadé) je vois mal le gars le reconnaitre ouvertement au risque de se prendre un procès pour vol de propriété intellectuel ou matériel appartenant à GSC après leurs départs du studio, car le moteur (donc son code) doit être la propriété de GSC, après je sais pas c'est peut être légale et la il serait vraiment de mauvaise fois, mais je doute que se barrer avec le code du moteur soit très légale.
Posté : 19 févr. 2010, 01:49
par G-UNIT
Je suis à peu prêt certain d'avoir lu sur le site officiel de 4A-Games que leur moteur était un dérivé sur XRay Engine. Bien évidemment toutes les traces ont été effacé depuis la refonte de la partie Metro 2033 sur le site des développeurs.
Certes aujourd'hui ce moteur a évolué dans une autre direction, mais bon ça m'étonnerais qu'ils soient parti de zéro.
Posté : 19 févr. 2010, 01:51
par EXpMiNi
Ils ont noté le code sur des post-it.
Posté : 19 févr. 2010, 10:04
par dbbg
SlowMo a dit :
Et GSC ferait mieux de demander une ristourne sur le 4A-engine, parce que le X-ray commence à sentir le cadavre laissé au soleil trop longtemps.
Bof, c'est sur que c'est pas du crysis mais je trouve que le dernier stalker est pas trop à la ramasse graphiquement.
Posté : 19 févr. 2010, 10:29
par ArmandLeHess
Le mec qui chie du code pour le X-Ray est bien capable de rechier le même code amélioré pour Metro 2033, non ?
Posté : 19 févr. 2010, 12:45
par 7thWave
SlowMo a dit :
Et GSC ferait mieux de demander une ristourne sur le 4A-engine, parce que le X-ray commence à sentir le cadavre laissé au soleil trop longtemps.
Pas d'accord: outre les animations qui sont parfois, certes un peu raides, visuellement S.T.A.L.K.E.R. est très impressionnant et largement supérieur à ce qu'on peut voir ne serait-ce qu'avec L'UE3. Je l'ai déjà dit, mais mis à part les jeux développés par Epic Games ou encore Bioshock, je ne vois pas pourquoi tout le monde en chie une pendule à 13 coups.
Aussi, pour comparer avec les moteurs modernes, évidemment, le CE2 fait des merveilles, mais est à des années lumières du X-Ray Engine, concernant les intérieurs, les bâtiments, etc.
Posté : 19 févr. 2010, 13:21
par yeager
7thWave a dit :
SlowMo a dit :
Et GSC ferait mieux de demander une ristourne sur le 4A-engine, parce que le X-ray commence à sentir le cadavre laissé au soleil trop longtemps.
Pas d'accord: outre les animations qui sont parfois, certes un peu raides, visuellement S.T.A.L.K.E.R. est très impressionnant et largement supérieur à ce qu'on peut voir ne serait-ce qu'avec L'UE3. Je l'ai déjà dit, mais mis à part les jeux développés par Epic Games ou encore Bioshock, je ne vois pas pourquoi tout le monde en chie une pendule à 13 coups.
Aussi, pour comparer avec les moteurs modernes, évidemment, le CE2 fait des merveilles, mais est à des années lumières du X-Ray Engine, concernant les intérieurs, les bâtiments, etc.
Sur un screen il est peut etre impressionant, mais des que ca bouge ca fait peur. Le clipping de l'herbe pour ne citer que ca est juste absolument moche.
Posté : 19 févr. 2010, 13:28
par 7thWave
Ben oui, c'est ce que je dis, je parlais des animations. Les animations ce n'est pas seulement les personnages.
Posté : 19 févr. 2010, 14:56
par Regnareb
nofrag a dit :
Il aurait de toute façon été impossible pour une petite équipe comme 4A de développer intégralement entre février et août un nouveau moteur 3D, en plus de créer les niveaux montrés à l'époque.[/url]
Et Natural selection ?
Bon j'avoue que je n'ai même pas vu la vidéo ni ne me souvient du temps de dev du moteur de NS, mais vu qu'il a été fait par une seule personne dans un temps relativement court dans mes souvenirs.
Posté : 19 févr. 2010, 17:09
par kiking
SlowMo[/b] a dit :
Le clipping de l'herbe pour ne citer que ca est juste absolument moche.
Tu as vue la distance d'affichage ?
tu aurais préférés de l'herbe partout avec un jeux injouable (tu aurais autant gueuler voir plus que là) ou bien un compromis entre les deux ?
Posté : 19 févr. 2010, 17:16
par yeager
kiking a dit :
SlowMo[/b] a dit :
Le clipping de l'herbe pour ne citer que ca est juste absolument moche.
Tu as vue la distance d'affichage ?
tu aurais préférés de l'herbe partout avec un jeux injouable (tu aurais autant gueuler voir plus que là) ou bien un compromis entre les deux ?
Euh la distance d'affichage, c'est pas le top non plus de ce qu'on fait actuellement. Apres ils auraient pu eviter de faire clipper a 25m ... La c'est pas d'herbe/herbe brusquement. Y a des methodes qu'ils connaissent pour les avoir appliquer a Clear Sky par exemple pour eviter cela.
Apres faire des grandes maps c'est sympa, mais faudrait s'assurer que son moteur en soit capable. Et ce n'est pas le cas.
Posté : 19 févr. 2010, 17:21
par kiking
Faut aussi assurer derrière que les petites machines puissent faire tourner le jeux sans crasher.
C'est certes pas le top mais elle n'est pas mauvaise si l'user est modifier un petit peu,
Posté : 19 févr. 2010, 17:36
par drytaffin
kiking a dit :
Faut aussi assurer derrière que les petites machines puissent faire tourner le jeux sans crasher.
C'est certes pas le top mais elle n'est pas mauvaise si l'user est modifier un petit peu,
Ça c'est pas une excuse, les réglages ça sert à ça, en gros t'as 2 variante à changer.
Posté : 20 févr. 2010, 17:28
par KosGwo
Personnellement, le X-Ray me convient, certes ce n'est pas "Crysis en Ultra" (Pour les extérieurs du moins), mais il reste tout à fait convenable et adapté à S.T.A.L.K.E.R. Donc pour ce qui est de Metro 2033, je ne ferai surement pas la grimace s'il s'agit simplement du X-Ray.
Ceci dit, si de grosses améliorations sont possibles sur celui-ci (X-Ray), et même au rendez-vous, je ne dis pas non, j'ai la machine qu'il faut.
G-UNIT
Je suis à peu prêt certain d'avoir lu sur le site officiel de 4A-Games que leur moteur était un dérivé sur XRay Engine. Bien évidemment toutes les traces ont été effacé depuis la refonte de la partie Metro 2033 sur le site des développeurs.
Certes aujourd'hui ce moteur a évolué dans une autre direction, mais bon ça m'étonnerais qu'ils soient parti de zéro.
Tout à fait.