Vidéo in game pré-alpha de Natural Selection 2

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Message par nofrag » 06 févr. 2010, 11:50

La première vidéo in game de Natural Selection 2 va faire des heureux et des malheureux :Heureux les optimistes qui découvriront que le jeu existe bien, qu'il est presque jouable et que les graphismes sont plutôt réussis.Malheureux les pessimistes et les plus exigeants qui remarqueront immédiatement le framerate beaucoup trop bas et les animations un peu rigides.On peut légitimement se demander si c'était une bonne idée de mettre en ligne cette vidéo d'une pré-alpha, car dans l'état actuel le jeu rame tellement que ça ne donne pas vraiment envie d'y jouer.

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Message par DiFFtY » 06 févr. 2010, 13:13

C'est ptet que la vidéo qui rame hein, le jeu tourne certainement au poil.

Même si le joueur a l'air de galérer à viser, mais c'est peut-être une tanche aussi =)

Message par drloser » 06 févr. 2010, 13:18

DiFFtY a dit :
C'est ptet que la vidéo qui rame hein, le jeu tourne certainement au poil.
Malheureusement, les développeurs semblent confirmer que la pré alpha tourne mal : "This is pre-alpha footage of the game, so it's a little rough around the edges. Normally we only like to release media that's polished, but we wanted to say "thanks" to everyone who supported us, even if everything isn't optimized and there are some glitches."

Cf. le lien dans la news.

Message par Sora » 06 févr. 2010, 13:56

C'est vrai qu'on peut se demander l'utilité de sortir la vidéo maintenant, surtout dans cet état, à moins qu'ils veuillent faire peur pour créer une bonne surprise, et éviter l'effet inverse.

Message par BoBiNoU » 06 févr. 2010, 14:17

ces mauvaises langues.

C' est un tres bon point qu'ils sortent cette vidéo.
Ca montre que le jeu existe bien et qu' il n'est plus tres loin ( certes c'est relatif ) d'une sortie pour le public.

mine de rien ca fait quoi, 5 ans qu'on attendait une vidéo comme ca ?

Message par Erkin » 06 févr. 2010, 14:30

On le sait qu'il existe déjà le jeu, ils ont quand même sorti une grosse partie de leur SDK.
Je trouve normal qu'ils prennent du temps à sortir leur jeu, ils font eux même leur moteur ainsi qu'un bon sdk qui va permettre de bien supporter le jeu, le tout en étant une petite équipe.

Je pense qu'ils auraient du attendre avant de sortir une vidéo, mais vu qu'ils sont gagnant du ModDB Indie Game of the Year 2010, ils étaient sans doute dans "l'obligation" de montrer quelques chose d'autre que leur SDK.

Après il n'y a pas de quoi avoir peur en voyant la vidéo, c'est une pre alpha.

Message par FlupKe » 06 févr. 2010, 15:01

En tout cas, mis a part le framerate, ca donne plutot envie :)

Message par Drone » 06 févr. 2010, 15:50

Bon peux être que le gameplay n'est super représentatif dans cette video, mais les couleurs, les lumières et le design général des maps top (même très belles pour moi qui fait mes études de level designer/3d artiste)

Message par ricardo » 06 févr. 2010, 16:02

Je suis toujours étonné de l'engouement que provoque NS2.
Je ne dis pas que le premier était un mauvais mod. Mais quand même, vous avez tous misé sur un cheval qui était franchement loin.

Message par Orox » 06 févr. 2010, 18:17

Pour te répondre, je joue toujours au 1er plusieurs heures / jour en competitive. Aucun autre jeu ne m'a scotché aussi longtemps (plus de 5 ans). NS est original, NS est fait pour le pubgame et la competition, normal que les gens misent dessus.

Message par roly » 06 févr. 2010, 18:39

Orox a dit :
Pour te répondre, je joue toujours au 1er plusieurs heures / jour en competitive. Aucun autre jeu ne m'a scotché aussi longtemps (plus de 5 ans). NS est original, NS est fait pour le pubgame et la competition, normal que les gens misent dessus.
Je ne dirais pas que NS est fait pour le pubgame. Si sous ton terme tu sous entends bien sur un jeu grand public. Car non, il est pas du tout grand public. C'est même son plus grand défaut, car sa richesse l'empeche d'etre facile d'accès. Dans un jeu public, un joueur qui ne connait rien ou joue mal pèse lourd dans son équipe, il ne peut pas jouer commandant, va consommer des ressources qu'un bon joueur pourrait mieux optimiser, sans parler de petits trucs parfois utile comme welder régulierement ses potes etc... en alien c'est moins grave, même s'il pourras accumuler les ressources sans vraiment les utiliser pour son équipe, surtout s'il flash fade ou onos. Sans parler des joueurs habitués qui ne sont ni tendres, ni patients avec les nouveaux. Après ça a pu évoluer car ça fait un moment que j'ai arreté NS, mais ça m'étonnerais qu'avec le temps les mentalités ait pus autant évoluer (ou tout simplement que seul ceux qui connaissent y jouent, d'où maintenant des parties publiques correctes car non gangrenée par les joueurs qui ne savent pas y jouer.)

Message par Rinhoc » 06 févr. 2010, 18:48

Nous autres qui avons precommandé le jeu, on est pas censé avoir accès à l'alpha ? (oui je sais ce n'est qu'une pré-alpha)

Message par Orox » 06 févr. 2010, 19:41

Oui quand je parle de pubgame, je parle des mecs qui ont accroché au concept, et qui font les cons sur des serveurs type Able avec ses 28 slots. Pour ce genre de joueur, le pub est parfait et ils s'éclatent (toujours en faisant de la merde, mais bon :]).

Sinon l'alpha ouais, ca va venir.

Message par Licious » 06 févr. 2010, 21:05

En tout cas, c'est beau. Il me tarde de l'essayer.

Message par SPhoenix » 06 févr. 2010, 23:38

Pour une alpha c'est plutôt bien avancé je trouve.

Et gardez à l'esprit qu'il y a aussi des passages à FPS tout à fait convenables.

Message par Regnareb » 07 févr. 2010, 03:09

Pour les faibles FPS, il ne faut pas oublier qu'il y a aussi le logiciel de capture qui pompe un max de ressources (de plus s'ils n'ont pas upgradés leurs machines depuis fin 2008 (enfin Max je crois), ils ont une carte graphique de merde).

Message par EXpMiNi » 07 févr. 2010, 12:02

Regnareb a dit :
Pour les faibles FPS, il ne faut pas oublier qu'il y a aussi le logiciel de capture qui pompe un max de ressources (de plus s'ils n'ont pas upgradés leurs machines depuis fin 2008 (enfin Max je crois), ils ont une carte graphique de merde).
Attend si leur but c'est de faire un jeu avec un bon moteur qui tourne bien sur des vieilles machines viens pas nous sortir que leur machine c'est de la merde, après on s'étonne que les programmeurs savent pas coder, que les jeu tourne pas bien alors qu'ils sont pas super beau, etc...

Message par Regnareb » 07 févr. 2010, 12:33

C'est ce que j'ai dis ?

Message par belzaran » 07 févr. 2010, 14:40

Honnêtement, s'ils ont des vieilles machines et qu'ils ne peuvent pas capturer une vidéo autrement que des moddeurs, ça ne fait pas très professionnel. J'espère donc que c'est plus un problème d'optimisation (pas choquant pour une pré-alpha) qu'un problème de matos pur.

Message par DiFFtY » 07 févr. 2010, 17:47

drloser a dit :
DiFFtY a dit :
C'est ptet que la vidéo qui rame hein, le jeu tourne certainement au poil.
Malheureusement, les développeurs semblent confirmer que la pré alpha tourne mal : "This is pre-alpha footage of the game, so it's a little rough around the edges. Normally we only like to release media that's polished, but we wanted to say "thanks" to everyone who supported us, even if everything isn't optimized and there are some glitches."

Cf. le lien dans la news.
D'oh !

Je leur fait confiance quand même à ces brave gars... Il méritent bien ça.

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