An Audiophile's Guide to BF:BC2

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Message par nofrag » 23 janv. 2010, 13:30

"We do all audio processing in 32-bit IEEE floating point (at 48kHz)" - Un audio programmer de Bad Company 2 nous parle de son job.

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Message par akatsuki57 » 23 janv. 2010, 13:44

Mais l'ambiance sonore de ce jeu va être terrible

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An Audiophile's Guide to BF:BC2