Duke Nukem : la légende
Posté : 30 déc. 2009, 19:00
Dans son dernier numéro, Wired a fait un reportage sur l'échec de Duke Nukem Forever et raconte, en interrogeant (sous couvert d'anonymat) des anciens de 3D Realms, comment le développement a pu durer si longtemps. L'article vaut la lecture, mais en résumé : George Broussard, seul en charge du projet, s'est lancé dans une quête du Graal en voulant réaliser le FPS parfait, qui mélangerait les meilleurs morceaux de tous les autres FPS.
Rien d'étonnant donc à ce que le projet ait avancé n'importe comment ou soit redémarré complètement plusieurs fois en douze ans : il se transformait à chaque fois en patchwork d'idées, avant d'être dépassé. Même quand 3D Realms avait un jeu presque terminé, Broussard changeait d'avis et tout repartait à zéro. Ces sérieuses lacunes en gestion de projet, plus le manque de main d'oeuvres, ont fait durer le développement. Même les enfants de George Broussard se moquaient de lui pour le retard du jeu !
Ces dernières années, 3D Realms semblait s'être fait
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Rien d'étonnant donc à ce que le projet ait avancé n'importe comment ou soit redémarré complètement plusieurs fois en douze ans : il se transformait à chaque fois en patchwork d'idées, avant d'être dépassé. Même quand 3D Realms avait un jeu presque terminé, Broussard changeait d'avis et tout repartait à zéro. Ces sérieuses lacunes en gestion de projet, plus le manque de main d'oeuvres, ont fait durer le développement. Même les enfants de George Broussard se moquaient de lui pour le retard du jeu !
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