Left 4 Dead 2 : support des maps custom
VALVe a sorti les "Authoring tools" qui permettent de réaliser des cartes pour Left 4 Dead 2. Si vous êtes un simple joueur et que vous souhaitez profiter du travail de la communauté, il vous suffit de lancer Steam, de cliquer sur l'onglet "Tools", puis d'installer "Left 4 Dead 2 - Add-on Support".
Notez que les cartes custom de Left 4 Dead sont parfaitement compatibles avec Left 4 Dead 2. Si VALVe l'avait souhaité, il leur aurait donc été très facile d'inclure les campagnes de L4D à L4D2.
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Notez que les cartes custom de Left 4 Dead sont parfaitement compatibles avec Left 4 Dead 2. Si VALVe l'avait souhaité, il leur aurait donc été très facile d'inclure les campagnes de L4D à L4D2.
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Il ne vous est jamais venu à l'esprit que ça leur a déja demandé pas mal de travail de permettre ça ?
Genre un mois à peine ?
imo les campagnes du 1 seront vite disponibles pour le deux, si ce n'est pas grâce à Valve de généreux modeurs s'en chargeront!
quand on voit que des amateurs le font sans le moindre outils, on peut penser que le travail aurait occupé un stagière de chez VALVe pendant... trois jours ?mithrandir a dit :
Il ne vous est jamais venu à l'esprit que ça leur a déja demandé pas mal de travail de permettre ça ?
Valve a simplement modifié une ligne de code pour rendre incompatible les maps l4d pour le 2, tous se que ca fait c'est que quand on lance une map du 1 la console nous dis que la version du vmf n'est pas compatible, c'est juste pour pas que l'on importe justement les maps (et encore ca a déjà était fais 1 semaine après ca sortie).nofrag a dit :
Notez que les cartes custom de Left 4 Dead sont parfaitement compatibles avec Left 4 Dead 2. Si VALVe l'avait souhaité, il leur aurait donc été très facile d'inclure les campagnes de L4D à L4D2.
Ces accusations permanentes, sans la moindre preuve, commencent à sentir le rechauffé, pour ne pas dire le moisi. Ça fait un bout de temps depuis la sortie de Left 4 Dead 2 que le SDK est en Beta fermée.Rom1 a dit :quand on voit que des amateurs le font sans le moindre outils, on peut penser que le travail aurait occupé un stagière de chez VALVe pendant... trois jours ?mithrandir a dit :
Il ne vous est jamais venu à l'esprit que ça leur a déja demandé pas mal de travail de permettre ça ?
Et bientôt on va découvrir que les checksums crc concordent avec la date du 11 septembre ?EXpMiNi a dit :
Valve a simplement modifié une ligne de code pour rendre incompatible les maps l4d pour le 2, tous se que ca fait c'est que quand on lance une map du 1 la console nous dis que la version du vmf n'est pas compatible, c'est juste pour pas que l'on importe justement les maps (et encore ca a déjà était fais 1 semaine après ca sortie).
Si c'est pas compatible, c'est qu'ils ont fait une nouvelle version de leur format de fichiers... parce que L4D2 apporte des modifications. J'imagine que les armes et skins personnalisables par exemple n'étaient pas prévus dans le format vmf à l'époque de L4D1.
Je suis d'accord pour dire qu'ils sont glandus de pas être capables de faire un code compatible avec les anciennes versions, mais faut pas non plus les accuser de rendre incompatible exprès dans le but d'emmerder le monde.
Non mais généralement on rend incompatible exprès pour forcer l'achat des différentes versions, pour ceux qui veulent y jouer. Capitalism rulz!
Cela va faire depuis HL² qu'il y a aucun changement, le format de map reste se qu'il est depuis des années, seulement le source engine bouge un peut.Wiz a dit :Et bientôt on va découvrir que les checksums crc concordent avec la date du 11 septembre ?EXpMiNi a dit :
Valve a simplement modifié une ligne de code pour rendre incompatible les maps l4d pour le 2, tous se que ca fait c'est que quand on lance une map du 1 la console nous dis que la version du vmf n'est pas compatible, c'est juste pour pas que l'on importe justement les maps (et encore ca a déjà était fais 1 semaine après ca sortie).
Si c'est pas compatible, c'est qu'ils ont fait une nouvelle version de leur format de fichiers... parce que L4D2 apporte des modifications. J'imagine que les armes et skins personnalisables par exemple n'étaient pas prévus dans le format vmf à l'époque de L4D1.
Je suis d'accord pour dire qu'ils sont glandus de pas être capables de faire un code compatible avec les anciennes versions, mais faut pas non plus les accuser de rendre incompatible exprès dans le but d'emmerder le monde.
Le jeu est le même et c'est simplement pour nous interdire de faire des import de maps comme on faisait sur l4d 1 ou l'on voyait des "Dust 2" de partout.
J'y connais rien, mais EXpMiNi a très certainement raison. A la sortie de L4D, il était déjà possible de faire tourner des maps CS sans rien modifier.
C'était possible, mais si je me souviens bien, avant le SDK de Left 4 Dead 1, il fallait justement pas mal manipuler son install de Left 4 Dead pour faire tourner des maps de TF2 ou CS, c'était plus des expériences qu'autre chose.drloser a dit :
J'y connais rien, mais EXpMiNi a très certainement raison. A la sortie de L4D, il était déjà possible de faire tourner des maps CS sans rien modifier.
TF2 c'est normal c'est complètement plus complexe que cs rien qu'au niveau des entités et des tonne de textures en plus. La seul chose a faire la l'époque comme pour le 2 s'était d'avoir un SDK Custom pour pouvoir la faire marcher "correctement".
En lisant l'article chez valve j'ai réalisé ça :
Pas encore testé mais il n'y a pas de raison que ça ne marche pas. Dommage qu'il faille installer tout un kit pour avoir le support d'une ancienne version des maps.Just go into steam and open up the Tools tab. Look for the entry labeled Left 4 Dead 2 - Add-on Support click and install it. This download is sizable, but will update your L4D2 installation to allow running ANY map, including custom maps made for the original Left 4 Dead. Once installed, you do not need to run this application, it will always be active.