Threewave ferme ses portes

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Message par nofrag » 06 déc. 2009, 00:00

Threewave Studios, fondé au XXe siècle par les créateurs du mod CTF pour Quake et spécialisé dans le développement de maps et de mods multi pour les jeux d'autres développeurs, a apparemment fermé ses portes et licencié ses employés. Selon la direction, le studio existe toujours et tous les salariés n'ont pas été virés, mais comme dans la plupart des cas, ça signifie probablement que seule l'équipe dirigeante a conservé son poste.

Depuis quelques années, le studio voulait se lancer dans le développement de ses propres jeux vidéo sur XBLA et Steam, visiblement sans succès. Threewave avait notamment participé aux modes multijoueurs de Soldier of Fortune II, des versions consoles de Return to Castle Wolfenstein, de Jedi Academy, de l'add-on pour DOOM 3 ou encore du récent Turok.

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Message par SPTX » 06 déc. 2009, 02:53

Dommage ils faisaient d'assez bons trucs en multi.

Message par MajorAsshole » 06 déc. 2009, 11:58

Pour ce qui est du multi de SoF II, du très bon même. Ils avaient réussi la balance entre la base de Q3TA bien canalisée pour garantir une bonne vitesse de jeu qui rompait avec le solo qui ressemblait à du handisport. Vu le nombre d'heures passées sur les serveurs en RocMod de SoF 2, j'en tirerais presque une larme.

Message par PanzerIV88 » 06 déc. 2009, 18:37

Moi aussi SoF2 fait partie des plus belles années que j'ai eu côté multiplayer. Ça fait énormément longtemps qu'on n'a pas vue de multi semblable ces dernier temps. Honnêtement j'trouvais ça 300x mieux que CS/TF2..

Message par Spam_One » 06 déc. 2009, 21:53

:'(

Pas plus tard qu'hier je testais leurs différents mappack pour cpma et je trouve ça très bon, maintenant que je sais qu'ils ont participé sur le multi de SOF II je comprends mieux pourquoi j'aimais tant.

Message par Krev » 06 déc. 2009, 21:54

Nous nous faisons du mal en repensant au multi de SoF 2.

Message par Ithoual » 07 déc. 2009, 18:13

C'est clair, ce genre de jeux faut même pas les relancer pour le fun, tu fais 10 mètres et tu comprends ce que t'a perdu avec les FPS " next gen ".

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