Les développeurs d'Amnesia sont pauvres
Posté : 02 déc. 2009, 18:15
Sortez les violons : les développeurs de la trilogie Penumbra nous racontent leurs vies de misère passées à coder des FPS sur un PC de 2001 et un vieux Mac tout pourrave grâce à des outils de développement tellement obsolètes que certains ont disparu du marché.
Actuellement, ils survivent grâce au maigre butin amassé en vendant Penumbra : durant leur dernièr weekend promotionnel, ils ont réussi à écouler 3000 exemplaires à 5$ de la version Linux qui représente tout de même 12% de leurs ventes. Sur ces 15000$ de chiffre d'affaire, une fois toutes les taxes retirées, il leur reste environ 8000$ pour s'acheter des pommes de terre et payer les factures.
Amnesia: The Dark Descent
Malgré ça, ils semblent heureux de bosser sur ce qu'ils aiment et ils développent actuellement Amnesia: The Dark Descent dont la sortie est prévue pour l'été 2010. Les principales différences avec Penumbra : Le joueur sera plus acteur que spectateur. Il n'y aura plus aucune cut scene.Le moteur 3D sera plus
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Actuellement, ils survivent grâce au maigre butin amassé en vendant Penumbra : durant leur dernièr weekend promotionnel, ils ont réussi à écouler 3000 exemplaires à 5$ de la version Linux qui représente tout de même 12% de leurs ventes. Sur ces 15000$ de chiffre d'affaire, une fois toutes les taxes retirées, il leur reste environ 8000$ pour s'acheter des pommes de terre et payer les factures.
Amnesia: The Dark Descent
Malgré ça, ils semblent heureux de bosser sur ce qu'ils aiment et ils développent actuellement Amnesia: The Dark Descent dont la sortie est prévue pour l'été 2010. Les principales différences avec Penumbra : Le joueur sera plus acteur que spectateur. Il n'y aura plus aucune cut scene.Le moteur 3D sera plus
Lire toute la news sur Nofrag.com...