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Modern Warfare 2 : un gros carton déjà troué
Posté : 12 nov. 2009, 16:55
par nofrag
Ca ne fait pas de doute : Call of Duty 6 est la grosse sortie de cette année. Les analystes d'Activision se sont affolés et, en agitant des tas de papiers, la veine du front palpitant, ils ont hurlé : «4,7 millions de ventes aux USA et au Royaume-Uni en une journée ! 310 millions de dollars ! Le plus gros lancement de tous les temps de l'univers ! A nous les filles et la drogue !» Ils seront de retour l'an prochain, après leur congé maladie aux Seychelles.
Pendant ce temps, Infinity Ward a patché la version PS3 (qui a cassé le PSN à cause du trop grand nombre de connexions simultanées) et dit ne pas savoir quel sera son prochain jeu (bien sûr). Surtout, le multi de la version PC, théoriquement bien plus sécurisé maintenant qu'il a été complètement castré, est en fait déjà la cible de hacks. La preuve en vidéo :
Du côté de la presse, GameKult tenait à prouver qu'ils ont acheté le jeu pour ne pas subir les conditions de test imposées par Activision. Et Libé a publié mardi deux
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Posté : 12 nov. 2009, 17:08
par Kreisau
Et il le mérite... Le solo est quand même énorme (pour ceux qui supportent les scripts, comme d'hab) et le multi l'est aussi, même avec la version PC castrée : le matchmaking est bien foutu (incomparablement supérieur à L4D) et les maps sont excellentes.
Posté : 12 nov. 2009, 17:56
par gatOo
Mwé ... Moi le solo dans les FPS ça m'a jamais branché (sauf quelques jeux rare comme les HL ou Doom), soit les bots sont cons, soit ils préshot un truc de malade, t'a même pas le temps de décale que t'ai déjà au sol, mais alors en plus bourré de script dans les Cod ... et court qui plus est !! et franchement moi qui avait acheté le 4 pour le multi (et je n'avais pas été déçu) mais là je suis vert, je passe outre cet opus, je suis pas un pigeon consoleuh (except Fifa) qui achète du DLC à tout va ... Déjà que leur jeu sur Pc coûte cher alors qu'il ne leur a rien coûté ... mais en plus il bride le multi et nous prennent pour des manchots de la manette, faut pas abusé !!
Posté : 12 nov. 2009, 18:08
par Noonsa
Pour moi scripté et court ça va bien ensemble. Le seul COD que je me suis fait c'est le 2 et ce pendant une heure, je ne tenais plus devant le mécanisme. Scripté et long, je n'y toucherais pas...
Posté : 12 nov. 2009, 18:09
par kibot
J'aime bien le barrett automatique.
Posté : 12 nov. 2009, 18:28
par Killy
Le coup des hacks en multi sur PC, y avait de quoi s'y attendre vu comment s'est foutu. Et avec VAC la passoire, ça ne va rien changer.
Pour le solo... Mouais c'est du CoD donc ultra scripté, on se croirait dans une super-production hollywoodienne et ce qui permet de croire que l'on regarde un film c'est la magnifique durée du jeu en solo normal : 4h en faisant le con (donc en crevant un paquet de fois) et en matant toutes les cinématiques entre les niveaux.
Par contre, on va pas caillasser IW sur un point : on a pas à faire à une version console vaguement adaptée sur PC, c'est la même jouabilité que CoD4 donc on va pas trop se plaindre.
Posté : 12 nov. 2009, 18:57
par Ithoual
Ben disons que pour ceux qui ont pas de problème à jouer avec 100 de ping c'est cool quoi...
Posté : 12 nov. 2009, 19:25
par Blaque
Ils sont rapides ces hackers ! Rah.. le cheat ça me donne la nausée.. mais d'un côté c'est bien fait pour IW d'avoir choisi vac :> (et puis c'est pratique les kevins qui cheat comme des veaux vont racheter leur jeu 50 fois ça fait du chiffre)
Posté : 12 nov. 2009, 19:28
par nAKAZZ
Ça cheat de partout, même plus intéressant de jouer.
J'ai arrêté CoD4 suite à la profusion de cheaters sur la "fin de vie" du jeu (septembre/octobre de cette année), je pense que je ne vais même pas me mettre à CoD6 (pour cette raison et pour la non présence de dédiés).
Posté : 12 nov. 2009, 19:49
par Blaque
Je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure des idées de linker un site qui propose des cheats indétectables à vie
Posté : 12 nov. 2009, 19:51
par Krev
nKZz a dit :
CoD cheats
Wat ? J'ai rarement vu de cheaters sur ce jeu, que ce soit en promod ou vanilla et sur des serveurs moddés ou non. Ou alors ils cheataient mal.
Posté : 12 nov. 2009, 19:53
par Blaque
Ou au contraire ils cheataient bien. Pour ma part j'en ai même rencontrés sur console, c'est dire (oui, j'assume d'y avoir joué sur console)
Posté : 12 nov. 2009, 19:55
par Krev
Oui, sur console certains joueurs de fps moddent leur manettes ou achètent des manettes prémodées afin de tirer/recharger plus vite.
Posté : 12 nov. 2009, 19:58
par Blaque
Sauf que là c'était speedhack aimbot noclip et toute la fanfare
Posté : 12 nov. 2009, 20:02
par Krev
Ah oui d'accord, je ne connaissais pas. Une iso moddée ?
Posté : 12 nov. 2009, 20:02
par Ithoual
Toute cette belle énergie consacrée à emmerder le monde, c'est beau... Ca mériterait un petit topik dans la page "débat". Pourquoi les connards trichent ils?
Je suis peut-être un peu niais, mais savoir que j'ai piné un mec en ayant un avantage sur lui (autre que le skill) ça supprime purement et simplement le fun, ça ne signifie plus rien. Le seul cas ou ça peut être éventuellement marrant c'est d'aller faire chier des mec sur un jeu de merde, genre se pointer sur un serveur Halo pour saloper l'ambiance et entendre les petits adolescents hurler, les yeux rougis de larmes, et la voix haut perchée. Et même là, pour se donner tout ce mal juste pour ça faut VRAIMENT se faire chier.
Posté : 12 nov. 2009, 20:04
par Blaque
Aucune estime de soi, peut être.
Posté : 12 nov. 2009, 21:23
par rgk
Ils y en a qui aiment juste avoir une supériorité tactique, et y en a qui aiment juste faire rager les autres (la preuve que ça existe et que c'est courant : les trolls sur le net)
Posté : 13 nov. 2009, 00:08
par gatOo
Franchement c'étais impeccable leur système anticheat sur cod4 avec Punkbuster, qui plus est en match, dés que tu touchais la console pour modif une commande t'étais kické !! Vraiment j'ai apprécié ce côté la car même si l'on cheat pas, certaines commandes sont interdites. Pour être passé beaucoup de temps a cs, et c'est pas un secret pour vous, le cheat dessus est un fléau ... surtout que comme vous l'avez dit, VAC c'est vraiment a chié !!
Posté : 13 nov. 2009, 01:16
par Bartevil
Super idée très originale pour ce test!
Le test de JV.com est pas mal non plus et la note des joueurs parle d'elle-même. Mais le succès commercial de ce jeu aura le dernier mot et on peut dire bye bye aux serveurs dédiés pour la série des COD, à moins que l'éditeur (je dis bien l'éditeur) comprenne tous les bienfaits du pro-gaming et l'impact bien réel que celui-ci produit sur les joueurs lambda.
On a un peu le même débat en ce moment dans le vs fighting avec Super Street Fighter IV sauf que la on remplace les serveurs dédiés par la borne d'arcade... pourvu qu'on l'ait cette version arcade!
Posté : 14 nov. 2009, 03:12
par mithrandir
gatOo a dit :
Franchement c'étais impeccable leur système anticheat sur cod4 avec Punkbuster, qui plus est en match, dés que tu touchais la console pour modif une commande t'étais kické !! Vraiment j'ai apprécié ce côté la car même si l'on cheat pas, certaines commandes sont interdites. Pour être passé beaucoup de temps a cs, et c'est pas un secret pour vous, le cheat dessus est un fléau ... surtout que comme vous l'avez dit, VAC c'est vraiment a chié !!
Mais comme le multi de MW2 fonctionne en P2P (avec les résultats que l'on sait), j'ai un peu du mal à voir comment IW a adapté VAC à leur système bizarre. A mon avis mal ;)
Posté : 14 nov. 2009, 07:32
par Fredox
mithrandir a dit :
Mais comme le multi de MW2 fonctionne en P2P (avec les résultats que l'on sait), j'ai un peu du mal à voir comment IW a adapté VAC à leur système bizarre. A mon avis mal ;)
Le multi ne fonctionne PAS en P2P, relis
le test de Dr.Loser.
Posté : 14 nov. 2009, 12:52
par mithrandir
Fredox a dit :
mithrandir a dit :
Mais comme le multi de MW2 fonctionne en P2P (avec les résultats que l'on sait), j'ai un peu du mal à voir comment IW a adapté VAC à leur système bizarre. A mon avis mal ;)
Le multi ne fonctionne PAS en P2P, relis
le test de Dr.Loser.
OK, mais ça ne change pas fondamentalement le sens de ma remarque. En gros le système choisit pour jouer le rôle de serveur un joueur qui a une "bonne" connection, et recherche un autre joueur dès qu'il se déconnecte. Il ne me semble pas que VAC aie été conçu au départ pour ce genre de système à la c...