Borderlands : un jeu pour achievement-whores

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Message par nofrag » 08 oct. 2009, 00:35

Randy Pitchford n'a aucun problème à l'admettre : les achievements de Borderlands seront très faciles à obtenir. Pourquoi ? Pour que le jeu devienne un achat obligatoire dans la frange de nerds obsédés par les achievements et la taille de leur gamerscore. Bien sûr, cela réduit à néant le principe même des achievements, mais Gearbox ne semble plus être à ça près : après tout, il faut bien qu'ils réussissent à en vendre au moins quelques exemplaires, de leur jeu.

Et tant qu'à faire, Pitchford, pour l'occasion déguisé en Captain Obvious, en a profité pour déclarer que Borderlands (un FPS) était «moins chiant» que Fallout 3 (un jeu de rôle).

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Message par Stevostin » 08 oct. 2009, 02:54

Et tant qu'à faire, Pitchford, pour l'occasion déguisé en Captain Obvious, en a profité pour déclarer que Borderlands (un FPS) était «moins chiant» que Fallout 3 (un jeu de rôle).
Le gars nous dit donc à demi mot que son jeu est un peu chiant, quand même... Je bosserai chez Gearbox j'aurais bien envie de le pendre. Il s'annonce vraiment pas top ce jeu.

Message par poilu » 08 oct. 2009, 09:52

faire de la promotion en critiquant la concurrence c'est vraiment fourbe.

Message par belzaran » 08 oct. 2009, 14:07

C'est sûr que ce n'est pas avec ce genre de déclaration qu'ils vont rassurer les joueurs.

Message par Thermostat » 08 oct. 2009, 15:23

"Tuez au moins dix ennemis."
"Tirez au moins 5 fois avec chaque arme."
"Lancez le jeu."

Message par Flamby » 08 oct. 2009, 16:56

Borderlands se veut pas FPS,ça se veut RPG à la première personne surtout

Message par Erkin » 08 oct. 2009, 17:07

Il faut plus que des stats pour être un RPG.

Message par Fredox » 09 oct. 2009, 02:21

Ca se veut surtout hack'n slash à la première personne. Avec donc quelques doses de RPG dedans (stats, inventaire, items etc.).

El Gringo de Coin PC a pu mettre la main sur la version PC et en a fait une preview assez positive dans l'ensemble. Les principaux griefs sont une trop grande facilité à la base (mais il ne pouvait pas régler le niveau de difficulté dans sa version), le fait de devoir s'acharner un peu pour buter les mobs, et un manque de finition générale avec des bugs ça et là.

A voir, je lui laisserai sa chance même si...

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