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Modern Warfare 2 est plus beau grâce au streaming des niveaux
Posté : 17 sept. 2009, 23:15
par nofrag
Vince Zampella, le boss d'Infinity Ward, ne semble pas apprécier le travail de Treyarch sur la série Call of Duty. Pour commencer, il explique que le nom Modern Warfare 2 sert entre autres à dissocier leurs Call of Duty de ceux de Treyarch. Il n'a aucune envie que CoD6: Modern Warfare 2 puisse être considéré comme la suite de CoD5: World at War. Et quand Joystick lui demande s'ils comptent intégrer un mode zombies à Modern Warfare 2, Vince se contente de lever les yeux au ciel pour éviter de dire des méchancetés...
Vince nous apprend également que Modern Warfare 2, en plus d'intégrer une véritable IA et de supprimer les respawns infinis, utilise un système de streaming pour charger les niveaux : non seulement ça leur permet de concevoir des plus grandes cartes, mais surtout ils peuvent utiliser des textures et des modèles plus détaillés.
De notre côté, nous avons essayé cette après-midi le mode coopératif "Special Ops" : il propose une vingtaine de mini-missions jouables à deux.
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Posté : 17 sept. 2009, 23:26
par Kaibz
nofrag a dit :
De notre côté, nous avons essayé cette après-midi le mode coopératif "Special Ops"...
Un avis donc sur ce mode de jeu ? Est ce que vous avez eu le droit de filmer du gameplay ou pas?
Posté : 17 sept. 2009, 23:41
par drloser
kebyh a dit :
Un avis donc sur ce mode de jeu ?
Ben, bof... Perso, je vois pas trop l'intérêt de faire des missions coop de 2 minutes. Autant en solo quand c'était super méga difficile, c'était un vrai challenge, mais là, c'était ni très dur, ni très intéressant. L'unique mission qu'on a essayée, c'était 2 pièces (30x10m) en enfilade avec une cinquantaine d'ennemis. Ca ne valait franchement pas le coup de faire une vidéo...
Posté : 18 sept. 2009, 00:55
par agent069
Vince nous apprend également que Modern Warfare 2, en plus d'intégrer une véritable IA et de supprimer les respawns infinis,
J'espère qu'ils nous bidonnent aps avec ces histoires d'IA et de respawn, c'est vraiment le truc qui m'insupporte dans le CoD. Maintenant si ils ajoutent des aliens et des armes de oufs, je deviens un fanboy!
Posté : 18 sept. 2009, 14:30
par baby
agent069 a dit :
Vince nous apprend également que Modern Warfare 2, en plus d'intégrer une véritable IA et de supprimer les respawns infinis,
J'espère qu'ils nous bidonnent aps avec ces histoires d'IA et de respawn, c'est vraiment le truc qui m'insupporte dans le CoD. Maintenant si ils ajoutent des aliens et des armes de oufs, je deviens un fanboy!
ouais on parle de cod la quand meme
Posté : 18 sept. 2009, 14:33
par Krev
Ca peut paraitre con mais j'ai du mal à m'imaginer un cod avec une vrai ia et pas de respawn infini (même si c'était rare dans le 4). Ca fait parti de cod quoi, j'ai l'impression qu'ils virent de plus en plus à un jeu pseudo réaliste, et le mode hardcore de cod4 ne fait qu'accentuer ça. Ainsi que cette horrible pénétration des balles.
Posté : 18 sept. 2009, 16:43
par drloser
Râler parce qu'ils remplacent des respawns infinis par une IA agressive qui force le joueur à bouger, ça c'est fort !
Posté : 18 sept. 2009, 16:47
par Krev
Qui râle ? J'ai du mal à m'imaginer, mais en aucun cas je râle.
Et joue à cod quoi, les respawn infinis c'est une mission sur 10.
Posté : 18 sept. 2009, 16:50
par Woka
Kr3v a dit :
Et joue à cod quoi, les respawn infinis c'est une mission sur 10.

Posté : 18 sept. 2009, 16:51
par Krev
Je corrige, "jouez".
Posté : 18 sept. 2009, 16:59
par ricardo
Kr3v a dit :Et joue à cod quoi, les respawn infinis c'est une mission sur 10.
C'est tout le temps, sauf que c'est relativement bien fait la plupart du temps.
Pour ma part, je préfére le respawn infini qui va gonfler artificiellement la difficulté et les sensations, plutôt que des petites troupes de mecs que je vais tuer depuis ma position bien trouvée (généralement modélisée sous forme de caisse) avant d'avancer en sautant partout.
Même dans les FPS les plus cools, on arrive rapidement à emprunter les solutions de facilité. Abattre tout le monde de loin, utiliser les bugs des IA à son avantage... Et au final, il faut se mettre volontairement dans une position difficile pour avoir du challenge (le premier exemple qui me vient à l'esprit, c'est Crysis).
Les respawn infinis seront peut-être supprimés, mais il faut que ça reste un CoD !
Posté : 18 sept. 2009, 17:04
par Krev
Je suis d'accord avec toi, sauf que même en vétéran je ne vois pas de respawn infini en dehors des missions typées comme tchernobyl. D'ailleurs, avec ma nouvelle partie je continue une fois le terrain dégagé.
Posté : 18 sept. 2009, 17:35
par ricardo
Kr3v a dit :
Je suis d'accord avec toi, sauf que même en vétéran je ne vois pas de respawn infini en dehors des missions typées comme tchernobyl. D'ailleurs, avec ma nouvelle partie je continue une fois le terrain dégagé.
Non, tu ne le vois pas, parce que tu as un jeu est adapté à ça. Tu avances dès que tu en vois l'opportunité - voire même tout le temps.
Mais d'autres ont toujours cette envie particulière de détruire absolument tout le monde avant de bouger d'un pouce, de recharger tranquillement leurs armes avant de s'apercevoir que les mêmes gars viennent de respawner aux mêmes fenêtres. J'ai aussi pour habitude de jouer assez nerveusement, et le fonctionnement des CoD ne me dérange absolument pas. S'il y avait la moitié d'ennemis avec une meilleure IA, ça ne donnerait pas la même chose.
Les deux points de vue se valent. Il n'y a pas une façon de jouer meilleure qu'une autre.
D'ailleurs, si le solo de CoD me plait énormément, ce n'est pas du tout le cas du multi. Je serai incapable de faire des compétitions sur CoD4... mais cette annonce de mode S&D avec respawn pourrait tout de même m'attirer (dans tous les jeux par rounds, je suis toujours le premier à mourir comme un con).
Posté : 18 sept. 2009, 17:44
par BoBiNoU
ricardo a dit :
Mais d'autres ont toujours cette envie particulière de détruire absolument tout le monde avant de bouger d'un pouce, de recharger tranquillement leurs armes...
Typique des joueurs des IGI :cool:
Posté : 18 sept. 2009, 20:33
par Naudec
Pour ma part, je préfére le respawn infini qui va gonfler artificiellement la difficulté et les sensations, plutôt que des petites troupes de mecs que je vais tuer depuis ma position bien trouvée (généralement modélisée sous forme de caisse) avant d'avancer en sautant partout.
Je n'arrive même pas à m'imaginer comment c'est possible. Nettoyez une map c'est un des trucs les plus jouissif que je trouve dans un FPS...
Posté : 18 sept. 2009, 20:59
par drytaffin
Y'avait pas déjà du streaming ?
Ca m'étonnerais que le PC load tout le niveau dès le début de la map et qu'il soit en permanence affiché.
Source, ce vieux moteur, marche en streaming depuis perpette.
Posté : 18 sept. 2009, 21:12
par Orox
Ouais effectivement, je viens de me faire CoD:MW sur les conseils d'un pote (j'avais pas retouché un Call of Duty depuis des années), et j'ai mis pas mal de temps pour comprendre qu'il fallait que j'avance pour passer à la vague suivante. Je cherchais désespérément à torcher mon périmètre en mode "hard", ce qui fût assez challenging. Du coup, la deuxième moitié du jeu fût plus zen.
En fait, j'aurais eu tendance à critiquer ce mode de spawn en bon hardcore gamer que je suis pour le descendre en flèche, mais il faut reconnaitre que cela se prête bien à ce type de gameplay.
Posté : 19 sept. 2009, 11:05
par channie
drytaffin a dit :
Source, ce vieux moteur, marche en streaming depuis perpette.
Ne pas confondre les calculs de visibilité (PVS et tout le bordel) et streamin (load/deload à la volée).
Posté : 19 sept. 2009, 12:42
par Slowry
Posté : 19 sept. 2009, 17:26
par drytaffin
channie a dit :
drytaffin a dit :
Source, ce vieux moteur, marche en streaming depuis perpette.
Ne pas confondre les calculs de visibilité (PVS et tout le bordel) et streamin (load/deload à la volée).
Au temps pour moi !
Alors c'est révolutionnaire comme système non ?
Un niveau en streaming ça veut dire plus de coupure entre les niveau ni rien.
Comme HL² sans "pause chargement", tout d'une traite.
[Sauf pour les changement de pays toussa]
Posté : 19 sept. 2009, 18:21
par UnF
Far Cry 2 utilise le streaming sauf erreur, c'est vraiment génial, et GSC voulait faire de même avec Stalker. Ils ont finalement choisi de faire plusieurs niveaux, mais plus détaillés. De plus, avant la sortie de World of Warcraft, Blizzard parlait d'un "avantage concurrentiel décisif" pour leur moteur, est-ce que c'était déja le streaming ? Je ne m'en souviens plus, mais bref, tout ça pour dire que c'est la classe.
Posté : 19 sept. 2009, 19:18
par drytaffin
UnF a dit :
Far Cry 2 utilise le streaming sauf erreur, c'est vraiment génial, et GSC voulait faire de même avec Stalker. Ils ont finalement choisi de faire plusieurs niveaux, mais plus détaillés. De plus, avant la sortie de World of Warcraft, Blizzard parlait d'un "avantage concurrentiel décisif" pour leur moteur, est-ce que c'était déja le streaming ? Je ne m'en souviens plus, mais bref, tout ça pour dire que c'est la classe.
En même temps FC2 c'est 100% props donc pas trop de problème pour ça.
Posté : 20 sept. 2009, 15:23
par channie
drytaffin a dit :
channie a dit :
drytaffin a dit :
Source, ce vieux moteur, marche en streaming depuis perpette.
Ne pas confondre les calculs de visibilité (PVS et tout le bordel) et streamin (load/deload à la volée).
Au temps pour moi !
Alors c'est révolutionnaire comme système non ?
Un niveau en streaming ça veut dire plus de coupure entre les niveau ni rien.
Comme HL² sans "pause chargement", tout d'une traite.
[Sauf pour les changement de pays toussa]
Ben révolutionnaire, pas vraiment. GTA fait du streaming depuis le 3eme volet...sur ps2 à l'époque. La série des Jak & Daxter également (sur ps2).
Je pense qu'Infinity Ward est assez content d'avoir pu "ajouter" une fonctionnalité de streaming sur son moteur (d'ailleurs, ils ont encore réécrit leur renderer), mais je pense que ça sera du streaming à la unreal, c'est à dire pas exempt de loadings ça et là.
Posté : 20 sept. 2009, 20:52
par Fishbed
Bon en même temps c'est pas comme si ça chargeait beaucoup sur CoD IV déjà... Si?
Posté : 20 sept. 2009, 22:12
par Krev
Je ne me souviens même pas de l'écran de chargement tellement y'en a peu.