Brink 2 et Brink 3
Splash Damage a déjà prévu le développement de Brink 2 et 3, à condition que le premier se vende bien.
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En gros Splash damage est rentré dans le tourbillon "casual fric facile". Dommage, personnellement j'aimais beaucoup leur taf.
Super, un jeu multi à la durée de vie éphémère.
Arrêtez de raconter n'importe quoi... Tous les développeurs espèrent que leurs jeux vont super bien marcher, que ça va devenir "une marque" et qu'ils pourront sortir des suites.
Bien entendu. Mais là les mecs ont l'air super confiants; un effet Bethesda j'aurais dit, avant de me rappeler qu'ils ont été racheté par ces derniers.
Sauf qu'ils n'ont pas été rachetés par Bethesda (contrairement à id).
C'est juste un partenariat à long terme alors ?
Je crois que le mec va se faire égorger par ses collègues pour avoir dit tout haut ce que chaque développeur de nouvelle franchise pense tout bas.
Gabe Newell en 1998 avait un plan pour Half Life 2 et 3 (même si au final ils se sont empêtrés dedans comme des idiots)
Tim Sweeney en 1998 avait un plan pour des suites à Unreal
John Carmack en 1994 avait un plan pour des suites à Quake
Warren Spector en 2000 avait un plan pour une suite à Deus Ex
Monolith en 2005 avait un plan pour une suite à F.E.A.R.
etc...
Dans un autre domaine, Blizzard n'avait pas de plan pour Starcraft II en 1998, ça ne va pas les empêcher de sortir un Starcraft 1.5 douze en plus tard.
"En gros tous les développeurs de FPS sont rentrés dans le tourbillon "casual fric facile". Dommage, personnellement, j'aimais beaucoup Catacomb 3D"
Gabe Newell en 1998 avait un plan pour Half Life 2 et 3 (même si au final ils se sont empêtrés dedans comme des idiots)
Tim Sweeney en 1998 avait un plan pour des suites à Unreal
John Carmack en 1994 avait un plan pour des suites à Quake
Warren Spector en 2000 avait un plan pour une suite à Deus Ex
Monolith en 2005 avait un plan pour une suite à F.E.A.R.
etc...
Dans un autre domaine, Blizzard n'avait pas de plan pour Starcraft II en 1998, ça ne va pas les empêcher de sortir un Starcraft 1.5 douze en plus tard.
"En gros tous les développeurs de FPS sont rentrés dans le tourbillon "casual fric facile". Dommage, personnellement, j'aimais beaucoup Catacomb 3D"
Des suites pour des jeux solo ça ne pose pas problème.
Mais sortir rapidement une suite pour un jeu multi marque la mort du précédent jeu (et tu es un peu obligé d'acheter la suite pour suivre le mouvement).
Moi je suis désolé mais je trouve cela peu encouragent, la déclaration de Splash Damage me donne nettement l'impression qu'ils aimeraient nous pondre une suite par an.
Mais sortir rapidement une suite pour un jeu multi marque la mort du précédent jeu (et tu es un peu obligé d'acheter la suite pour suivre le mouvement).
Moi je suis désolé mais je trouve cela peu encouragent, la déclaration de Splash Damage me donne nettement l'impression qu'ils aimeraient nous pondre une suite par an.
Brink est un jeu qui confond solo et multi.
Le solo est une suite de parties multi. Le multi est une suite de parties solo jouées en équipe.
Jetez un coup d'oeil aux previews, c'est très particulier.
Le solo est une suite de parties multi. Le multi est une suite de parties solo jouées en équipe.
Jetez un coup d'oeil aux previews, c'est très particulier.
Tu entends ça où dans la vidéo ? O_Ola déclaration de Splash Damage me donne nettement l'impression qu'ils aimeraient nous pondre une suite par an.
Qui va vraiment jouer en solo ? Que propose le solo en plus du multi ?
Si c'est de simple bots sur des maps multi, il va servir à rien ce solo.
Si c'est de simple bots sur des maps multi, il va servir à rien ce solo.
Ils parlent d'un Brink 3, en général on entend parler d'une suite ok, mais de deux suites ? C'est ce nombre de deux qui me fait penser à des suites épisodiques.Tu entends ça où dans la vidéo ? O_O
Gears of War avait été pensé comme une trilogie dès le début, ça ne les empêche pas de prendre deux ans pour les faire. A voir. Mais de toute manière, tout dépend du succèsC'est le fait qu'ils parlent d'un Brink 3 qui me fait penser ça, en général on entend parler d'une suite ok, mais de deux suites ?
J'avais pas écrit de lire une preview ?Qui va vraiment jouer en solo ? Que propose le solo en plus du multi ?
Si c'est de simple bots sur des maps multi, il va servir à rien ce solo.
Pour simplifier, le solo, c'est du CoD dans un univers futuriste : Carte pas trop fermée dans laquelle tu as une progression linéaire et sur laquelle tu remplis des objectifs (que tu peux choisir toi-même parmi plusieurs proposés) au fur et à mesure que tu avances. Dans l'exemple présenté, les joueurs coté sécurité faisaient avancer un robot dont ils devaient sécuriser l'approche pour qu'il puisse aller inspecter un conteneur suspecté de contenir des armes ou un truc comme ça (Je ne me souviens plus, mais c'était une raison dans ce style). Comme c'était dans les docks devenus bidonvilles, c'était très sinueux et la résistance était bien sûr là pour faire chier. Et dans ce contexte, le joueur remplissait divers objectifs qui allaient de descendre un truc avec une grue pour permettre au robot d'avancer ou encore interroger un ennemi sur le champ de bataille en l'électrocutant.
Pendant la partie, c'est passé en co-op, et le multi est semble-t-il identique, à ceci près que du coup chaque équipe a un objectif (les rebelles, c'est probablement empêcher le robot d'avancer). Et ce sont tous les petits objectifs intermédiaires que le joueur peut choisir qui apportent pas mal de diversité.
Après, je reste circonspect sur la manière dont sera gérée la narration, mais au niveau gameplay c'est assez prometteur. Juste dommage que ça ait été présenté au pad...
Ce que tu décris ressemble plus à du QW contre des bots qu'à du CoD.
Possible, je n'ai pas joué à Quake Wars (du moins pas encore... tellement de jeux à essayer depuis que je me suis remis aux jeux vidéo). De ce que j'ai entendu de Quake Wars, oui, le principe est probablement similaire.
Mais c'est au niveau du mapping ou du gameplay de base que ça faisait penser à CoD. Le joueur pouvait se balader dans différents sens sur la map, mais elle était assez "fermée" visuellement, si tu vois ce que je veux dire. Elle faisait un peu penser à un labyrinthe, avec une ambiance un peu à la Killzone sans le post-processing : Beaucoup de métal (en fait des conteneurs métalliques et choses dans ce genre un peu partout)
C'était celle montrée dans ces screenshots, en fait :
http://www.nofrag.com/2009/aou/19/32156/
Bon, après, y'a tout un système d'expérience et de personnalisation des armes, des vêtements, de l'apparence du personnage, etc...
Sinon, c'est assez beau en action. Même impressionnant pour du id_Tech 4 (surtout quand on voit ce que Raven en a fait dans Wolfenstein).
Mais c'est au niveau du mapping ou du gameplay de base que ça faisait penser à CoD. Le joueur pouvait se balader dans différents sens sur la map, mais elle était assez "fermée" visuellement, si tu vois ce que je veux dire. Elle faisait un peu penser à un labyrinthe, avec une ambiance un peu à la Killzone sans le post-processing : Beaucoup de métal (en fait des conteneurs métalliques et choses dans ce genre un peu partout)
C'était celle montrée dans ces screenshots, en fait :
http://www.nofrag.com/2009/aou/19/32156/
Bon, après, y'a tout un système d'expérience et de personnalisation des armes, des vêtements, de l'apparence du personnage, etc...
Sinon, c'est assez beau en action. Même impressionnant pour du id_Tech 4 (surtout quand on voit ce que Raven en a fait dans Wolfenstein).
C'est simplement un contrat d'édition comme entre n'importe quel éditeur et développeur.Kr3v a dit :
C'est juste un partenariat à long terme alors ?
Netsabes a dit :C'est simplement un contrat d'édition comme entre n'importe quel éditeur et développeur.Kr3v a dit :
C'est juste un partenariat à long terme alors ?
Ah d'accord, au temps pour moi.