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Premières images de Modern Warfare sur Wii
Posté : 24 août 2009, 22:20
par nofrag
Si vous vous demandiez à quoi ressemblera la version Wii de Call of Duty 4, voici la réponse :
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 24 août 2009, 22:35
par Formolle
Au moin ca a pas l'air retouché !! Bon faut voir tout ca en mouvement , mais c'est vachement cubique quand même (on croirait des images psp)
Posté : 24 août 2009, 22:50
par Biscuit
Même pas :

Posté : 24 août 2009, 22:53
par SPTX
Ouais j'ai faillit rire quand j'ai vu ça.
Posté : 24 août 2009, 23:22
par Vianns
Pfffrttt... Wiilol.
Posté : 25 août 2009, 00:15
par Naudec
Pourquoi ils montrent des images PSP ?
Posté : 25 août 2009, 00:38
par Mouctoupi
C'est nouveau ce snipe ! Il tire des balles rectangulaires O_o
Posté : 25 août 2009, 00:41
par G-UNIT
Textures HD spotted.
Posté : 25 août 2009, 00:45
par fAtAlis
J'aime beaucoup les carrés représentants les têtes. Ca doit être pour les toucher plus facilement.
Posté : 25 août 2009, 01:08
par Risbo
C'est la crise... de pixels.
Posté : 25 août 2009, 06:05
par Moubai
même Doom sur Iphone est plus joli
Posté : 25 août 2009, 11:32
par Risbo
L'Iphone réellement plus puissant que la Wii ?
Posté : 25 août 2009, 14:52
par SPTX
Les blagues sur les capacités de la wii c'est marrant quand ça reste crédible, les deux derniers comentaires sont loin d'être drôles.
Posté : 25 août 2009, 15:07
par Risbo
Tu sous estime l'Iphone SPTX...
Posté : 25 août 2009, 15:13
par SPTX
First, let’s start off with memory. Calling host_statistics() with HOST_VM_INFO returns a count of the number of memory pages in use (the “vm_stat” tool at the command line does the same thing.) Totaling these counts shows that there are 19,500 pages of memory with each page being 4096 bytes. That’s 78,000 KB or 76.2 MB.
Another way to determine memory size is by calling sysctl() with CTL_HW and HW_PHYSMEM. This results in 121,634,816 bytes or 117 MB being reported for physical memory. Similarly, user memory is reported as 93,605,888 bytes or 89.3 MB—close to the 76.2 MB reported by host_statistics(). These calls are equivalent to using “sysctl hw.physmem” and “sysctl hw.usermem” from the Mac OS X command line.
None of these numbers are the nice round powers of 2 that we’re so accustomed to. I suspect that there is some kind of memory partitioning: something like a graphics chip could be using 11 MB of memory and that combined with the 117 MB of physical memory would bring the RAM total to 128 MB.
Now let’s take a look at the CPU speed. Again, sysctl() is our friend, this time using CTL_HW with HW_CPU_FREQ and HW_BUS_FREQ. The results of our test show that the CPU is specified at 400 Mhz with a bus frequency of 100 Mhz.
There have been various hardware reports that place the ARM chip’s frequency above 600 Mhz. Maybe sysctl() is lying to us, or maybe the CPU is clocked down to give improved battery life. Only Apple knows that for sure.
source
Posté : 25 août 2009, 15:23
par OutC4st
Mmoui ...
Posté : 25 août 2009, 16:45
par drloser
SPTX a dit :
Les blagues sur les capacités de la wii c'est marrant quand ça reste crédible, les deux derniers comentaires sont loin d'être drôles.
En tout cas, d'après Carmack, l'iPhone est plus puissant que la PSP et la DS réunies.
Posté : 25 août 2009, 16:58
par BoBiNoU
mais pas autant que son penis
Posté : 25 août 2009, 17:00
par Nerro
Il y avait pas eu une explication foireuse comme quoi c'est la puissance/pixel qui était supérieure ? (D'ailleurs à ce niveau, ma calculatrice poutre la PS3 ^^)
Posté : 25 août 2009, 17:11
par golan4x
Le chip graphique de la Wii est composé d'un core ARM926 à 243 Mhz. Il développe 220 MIPS à 200 mhz, soit (règle de trois) : 267 MIPS. Pour info les ARM9 on en trouve dans les Sony-Ericsson et c'est environ 4 fois moins qu'une GF4 ti 4200 (1030 MIPS).
Sources : recherches sur Wikipédia entre autre.
Après il y a toute l'architecture autour qui doit être optimisée ... probablement ...
Posté : 25 août 2009, 17:40
par z_qsd
Le chip graphique de la Wii est composé d'un core ARM926 à 243 Mhz. Il développe 220 MIPS à 200 mhz, soit (règle de trois) : 267 MIPS. Pour info les ARM9 on en trouve dans les Sony-Ericsson et c'est environ 4 fois moins qu'une GF4 ti 4200 (1030 MIPS).
Rien compris, tu compare quoi ?
Posté : 25 août 2009, 17:48
par golan4x
MIPS : million d'instructions par seconde. Un truc de g33k.
Posté : 26 août 2009, 02:35
par GUM93
euuuuuuh ils ont oublié les textures? Je vois pas pourquoi adapter ce jeu sur wii... A si en faite j'ai trouvé ^^' $$$$$$$
Posté : 26 août 2009, 04:17
par SPTX
GUM93 a dit :
euuuuuuh ils ont oublié les textures? Je vois pas pourquoi adapter ce jeu sur wii... A si en faite j'ai trouvé ^^' $$$$$$$
trololololol
Posté : 26 août 2009, 04:27
par Krev
En même temps il n'a pas complètement tort, on dirait cod 1 avec un léger picmip.